HD textures and collision model updates
In version 12.7, highly detailed textures will be added to: New York port, maps New Dawn, Polar, and Islands.
On these three maps, the collision model of the islands will also be updated: it will exactly match their contours in the game. This will eliminate situations in which a ship passing close to land could get stuck even without visual contact with an island.
Fauna
On maps with highly detailed textures, the number of underwater and aerial inhabitants will increase.
In battle players will be able to spot more birds, fish, and sharks, which can even be seen from above the water’s surface. During the calm phases of a battle, your ship may be accompanied by a shoal of dolphins.
Water changes
The effects of a ship’s interaction with water will be updated:
- Splashing waves on the bow will become more realistic
- The display of water spray will be improved
- When water hits a ship, foam will run across the deck
- Added an animation for drops falling from a wet ship.
The animation of water drops being blown off the waves has been improved, which will be especially noticeable in stormy weather. Air bubbles will be visible when in the underwater position, and the display of sunlight underwater will become more realistic.
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New ship hit effects
The visual effects of shell, bomb, and rocket hits have been updated: for shells, these effects will differ depending on the caliber and type of shells, as well as the speed of the target ship; and for rockets and bombs – only on the type of armament. SAP shells will have the same effects as HE projectiles.
Improved effects of ricochets and over-penetrations: when ricocheting, the physical model of the shell will bounce away from the ship at a certain angle, explode in the air or hit the water, an island, or another ship. Ships that were hit by the ricocheted shell will not be damaged. In the case of over-penetration, the shell model will go through the ship and fly out from the other side, and can also hit the water, island, or another ship without causing damage to the latter.
The effects of hitting a ship’s citadel will be updated. Also, depending on the height of the hit on the ship or islands, the effects of the blast wave can be displayed on the water.
Antennas, funnels, and secondary battery animations
Added unfolding animations for antennas and funnels on a number of aircraft carriers, as well as funnel rotation animations on some French battleships.
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List of ships
Aircraft carriers
- UNITED STATES
- X MIDWAY
- X FRANKLIN D. ROOSEVELT
- VIII SAIPAN
- VI RANGER
- IV LANGLEY
- EAGLE
- X AUDACIOUS
- X MALTA
- VIII IMPLACABLE
- VIII INDOMITABLE
- VI FURIOUS
- VI ARK ROYAL
- X MANFRED VON RICHTHOFEN
- X MAX IMMELMANN
- VIII AUGUST VON PARSEVAL
- VIII GRAF ZEPPELIN
- VI WESER
- VI ERICH LOEWENHARDT
- IV RHEIN
- SEKIRYU
- X HAKURYŪ
- VIII SHŌKAKU
- VIII KAGA
- VI RYŪJŌ
- X ADMIRAL NAKHIMOV
- VIII POBEDA
- VIII CHKALOV
- VIII SANZANG
Battleships
- X RÉPUBLIQUE
- X BOURGOGNE
- VIII FLANDRE
Also added idle rotating animations for secondary battery turrets. This change will not affect the preparation time for the firing of the secondary battery guns.
Graphics improvement on low settings
There will be a noticeable improvement in the game’s visuals at low graphics settings. Water was completely revamped and will become more realistic, similar to water on higher graphics settings. Added weather effects and improved display of trees, moss, mountains, and various small objects on maps. Improved ship textures at low settings. In addition, performance at minimum graphics settings was slightly improved.
Sound update
The sound of events taking place far away from the player has been updated. Firing of main and secondary battery guns, AA guns, explosions when destroying ships, and hits on ships at a long distance will be clearly distinguishable, conveying the natural feeling of long distance and simulating the sound propagation in a real environment.
The following sound effects have been updated:
- Firing of main battery, secondary battery, and AA guns
- Main and secondary battery shells hitting ships and water
- Sounds of ricochets and over-penetrations
- Sounds of waves crashing against the bow of a ship as it moves. The volume of the sound will depend on the size of the wave splash
Improved the overall quality of all sound effects and game elements and their interaction with each other. Now the sound picture will be adjusted to the situation in the battle. For example, during dynamic clashes with enemy ships the battle sounds will come to the forefront, and during quiet parts of the battle, the sounds of the environment.
Please note that all information in the development blog is preliminary. The final information will be published on game’s website.
source – wows devs blog
Textures HD e aggiornamenti del modello di collisione
Nella versione 12.7, verranno aggiunte texture altamente dettagliate a: porto di New York, mappe New Dawn, Polar e Isole.
In queste tre mappe verrà aggiornato anche il modello di collisione delle isole: corrisponderà esattamente ai loro contorni nel gioco. Ciò eliminerà le situazioni in cui una nave che passa vicino alla costa potrebbe rimanere bloccata anche senza contatto visivo con un’isola.
Fauna
Su mappe con texture altamente dettagliate, il numero di abitanti sottomarini e aerei aumenterà.
In battaglia i giocatori potranno avvistare più uccelli, pesci e squali, che possono essere visti anche da sopra la superficie dell’acqua. Durante le fasi calme di una battaglia, la tua nave potrebbe essere accompagnata da un branco di delfini.
Cambi d’acqua
Gli effetti dell’interazione di una nave con l’acqua verranno aggiornati:
- Gli schizzi delle onde sulla prua diventeranno più realistici
- La visualizzazione degli spruzzi d’acqua sarà migliorata
- Quando l’acqua colpisce una nave, la schiuma scorrerà sul ponte
- Aggiunta un’animazione per le gocce che cadono da una nave bagnata.
L’animazione delle gocce d’acqua che vengono sollevate dalle onde è stata migliorata, che sarà particolarmente evidente in caso di tempesta. Le bolle d’aria saranno visibili quando si è in posizione sott’acqua e la visualizzazione della luce solare sott’acqua diventerà più realistica.
Nuovi effetti sui colpi delle navi
Gli effetti visivi dei colpi di proiettili, bombe e razzi sono stati aggiornati: per i proiettili, questi effetti differiranno a seconda del calibro e del tipo di proiettili, nonché della velocità della nave bersaglio; e per razzi e bombe – solo sul tipo di armamento. I proiettili SAP avranno gli stessi effetti dei proiettili HE.
Effetti migliorati di rimbalzi e penetrazioni eccessive: durante il rimbalzo, il modello fisico del guscio rimbalzerà lontano dalla nave con una certa angolazione, esploderà in aria o colpirà l’acqua, un’isola o un’altra nave. Le navi che sono state colpite dal proiettile rimbalzato non saranno danneggiate. In caso di penetrazione eccessiva, il modello del guscio attraverserà la nave e volerà fuori dall’altro lato, e può anche colpire l’acqua, l’isola o un’altra nave senza causare danni a quest’ultima.
Gli effetti del colpire la cittadella di una nave verranno aggiornati. Inoltre, a seconda dell’altezza del colpo sulla nave o sulle isole, gli effetti dell’onda d’urto possono essere visualizzati sull’acqua.
Antenne, canalizzazioni e animazioni della batteria secondaria
Aggiunte animazioni di dispiegamento per antenne e fumaioli su una serie di portaerei, nonché animazioni di rotazione del fumaiolo su alcune corazzate francesi.
Lista delle navi
Aircraft carriers
- UNITED STATES
- X MIDWAY
- X FRANKLIN D. ROOSEVELT
- VIII SAIPAN
- VI RANGER
- IV LANGLEY
- EAGLE
- X AUDACIOUS
- X MALTA
- VIII IMPLACABLE
- VIII INDOMITABLE
- VI FURIOUS
- VI ARK ROYAL
- X MANFRED VON RICHTHOFEN
- X MAX IMMELMANN
- VIII AUGUST VON PARSEVAL
- VIII GRAF ZEPPELIN
- VI WESER
- VI ERICH LOEWENHARDT
- IV RHEIN
- SEKIRYU
- X HAKURYŪ
- VIII SHŌKAKU
- VIII KAGA
- VI RYŪJŌ
- X ADMIRAL NAKHIMOV
- VIII POBEDA
- VIII CHKALOV
- VIII SANZANG
Battleships
- X RÉPUBLIQUE
- X BOURGOGNE
- VIII FLANDRE
Aggiunte anche animazioni rotanti inattive per le torrette della batteria secondaria. Questa modifica non influirà sul tempo di preparazione per lo sparo dei cannoni della batteria secondaria.
Miglioramento della grafica con impostazioni basse
Ci sarà un notevole miglioramento della grafica del gioco con impostazioni grafiche basse. L’acqua è stata completamente rinnovata e diventerà più realistica, simile all’acqua con impostazioni grafiche più elevate. Aggiunti effetti meteorologici e visualizzazione migliorata di alberi, muschio, montagne e vari piccoli oggetti sulle mappe. Texture della nave migliorate con impostazioni basse. Inoltre, le prestazioni con le impostazioni grafiche minime sono state leggermente migliorate.
Aggiornamento audio
Il suono degli eventi che si svolgono lontano dal giocatore è stato aggiornato. Spari di cannoni della batteria principale e secondaria, cannoni antiaerei, esplosioni durante la distruzione di navi e colpi su navi a lunga distanza saranno chiaramente distinguibili, trasmettendo la naturale sensazione di lunga distanza e simulando la propagazione del suono in un ambiente reale.
I seguenti effetti sonori sono stati aggiornati:
- Sparo della batteria principale, della batteria secondaria e delle pistole AA
- Proiettili della batteria principale e secondaria che colpiscono navi e acqua
- Suoni di rimbalzi e penetrazioni eccessive
- Suoni di onde che si infrangono contro la prua di una nave mentre si muove. Il volume del suono dipenderà dalla dimensione dell’onda splash
Migliorata la qualità complessiva di tutti gli effetti sonori e gli elementi di gioco e la loro interazione reciproca. Ora l’immagine sonora verrà adattata alla situazione della battaglia. Ad esempio, durante gli scontri dinamici con le navi nemiche i suoni della battaglia verranno in primo piano e durante le parti tranquille della battaglia, i suoni dell’ambiente.
Tieni presente che tutte le informazioni nel blog di sviluppo sono preliminari. Le informazioni finali saranno pubblicate sul sito web del gioco.