APRIL FOOLS’ BATTLES
Start: Tue. 31 Mar. 09:00 CEST (UTC+2) / your local time: Tue. 31 Mar. 09:00 Finish: Thu. 02 Apr. 07:00 CEST (UTC+2) / your local time: Thu. 02 Apr. 07:00
CLAN BRAWL: APRIL FOOLS’ DAY
Dates: 01.04.2020 — 02.04.2020
Prime Times:
- CIS 15:00 — 20:00 UTC
- EU 17:00 — 22:00 UTC
- ASIA 11:00 — 16:00 UTC
- NA 0:00 — 05:00 UTC (the following day)
You can take part in this Clan Brawl only during the prime time of your server.
Format: Tier X ships in a 5 vs. 5 format
Restrictions: one aircraft carrier, one battleship, two cruisers, and one destroyer per team
Rewards: &*$, $4%?9 48-“.* ((!:@%1> @> @@85=:!+5=”+$5
Maps:
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Features of this Clan Brawl
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- all characters are ASCII
- strings (at least on EU) consist of 32 characters total or 33 counting spaces, which aren’t distributed randomly but split strings into words (mostly) of reasonable length
- Those characters aren’t distributed randomly, but the character frequency curve isn’t as pronounced as in natural languages
- ASCII codes of those characters are between 32 and 64 (inclusive)
OTHER CHANGES AND IMPROVEMENTS
- Fixed an issue which caused Visby’s single-barrel guns to reload faster than her twin guns. The reload time of all her guns is now 7.5 seconds.
- Fixed an issue which caused memory leaks when accessing the built-in browser in the game client.
But wait! That’s not all yet! Tomorrow, we’ll share the details of yet another surprise that’s coming your way!
Inizio: mar. 31 marzo 09:00 CEST (UTC + 2) / ora locale: mar. 31 mar. 09:00 Fine: gio. 02 aprile 07:00 CEST (UTC + 2) / ora locale: gio. 02 aprile 07:00
CLAN BRAWL: IL GIORNO del pesce d’APRILE
Date: 01.04.2020 – 02.04.2020
Prime Times:
- CIS 15:00 – 20:00 UTC
- EU 17:00 – 22:00 UTC
- ASIA 11:00 – 16:00 UTC
- NA 0:00 – 05:00 UTC (il giorno seguente)
Puoi prendere parte a questa rissa tra clan solo durante la prima serata del tuo server.
Formato: navi di livello X in un formato 5 contro 5
Restrizioni: una portaerei, una corazzata, due incrociatori e un cacciatorpediniere per squadra
Premi: & * $, $ 4%? 9 48 – “. * ((!! @% 1> @> @@ 85 =:! + 5 =” + $ 5
Mappe:
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Caratteristiche:
- 9#367 5#/ @+6 8%$$291-<#;*-=5.4) )/=?0
- &,$.5?. +&7#6?”,-(<“)0?9&9 #’/&8
- <9:6>9.,=..853+( 6-)=! 4<7 !’3?528 @&/< *=)$4@= ?4; 8+&<2-;& *7(=# 67 & 07 +6 /3&8!, .*5=%6 (<) =.#$%>:
- <84- :4 -/1&4?-%%/;’@22 -335′ -;9 -4’85 7.$42; =’- ?”* 0%8@)> &-)0&”93’26 %3.’ 8.7+ ‘5&5,!52,8 (#:%7! ,-()#<?4+1 )-4$ 88″5″ )@ 8>0 20.<? 0=@<- ;,’ /( +63+; 8(>(@1″%#/ “5/8 83/$5 <4 )1′ )-13.7 3..#8
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- tutti i caratteri sono ASCII
- le stringhe (almeno sull’UE) sono composte da 32 caratteri in totale o 33 spazi di conteggio, che non sono distribuiti casualmente ma suddividono le stringhe in parole (principalmente) di lunghezza ragionevole
- Quei personaggi non sono distribuiti casualmente, ma la curva di frequenza dei caratteri non è così pronunciata come nei linguaggi naturali
- I codici ASCII di questi caratteri sono compresi tra 32 e 64 (incluso)
ALTRI CAMBIAMENTI E MIGLIORAMENTI
- Risolto il problema che faceva ricaricare il cannone a canna singola di Visby più velocemente dei cannoni gemelli. Il tempo di ricarica di tutto è ora di 7,5 secondi.
- Risolto il problema che causava perdite di memoria quando si accedeva al browser integrato nel client di gioco.
Ma aspetta! Non è ancora tutto! Domani condivideremo i dettagli di un’altra sorpresa che sta arrivando!