Soviet submarine S-1, tier VI
Hit points – 11500. Plating – 16 mm.
Dive capacity 210 units. Dive capacity depletion 1 units/s. Dive Capacity recharge rate 0,8 units/s.
Main battery – 1×1 100 mm. Firing range – 6.0 km.
Maximum SAP shell damage – 2200. SAP shell armor penetration – 29 mm. SAP initial velocity – 804 m/s.
Reload time – 5.0 s. 180 degree turn time – 18.0 s. Maximum dispersion – 60 m. Sigma – 2.00.
Sonar:
Reload time 6.5 s; Duration of a ping effect on a highlighted sector – 25.0 s, double highlighted sector – 50.0 s; Ping velocity 500; Maximum range 7.0 km
Torpedo tubes – 6×1 533 mm.
Maximum damage – 5167. Range – 7.0 km. Speed – 75 kt. Reload time – 42 s. Launcher 180 degree turn time – 15.0 s. Torpedo detectability – 2.0 km.
Alternative torpedo:
Maximum damage – 8367. Range – 10.0 km. Speed – 62 kt. Reload time – 42 s. Launcher 180 degree turn time – 15.0 s. Torpedo detectability – 1.7 km.
Number of stern torpedo tube loaders 1.Number of bow torpedo tube loaders 2.
Maximum speed – 31.0 kt. Maximum Submerged Speed – 15.0 kt. Turning circle radius – 530 m. Rudder shift time – 5.2 s. Surface detectability – 6.0 km. Air detectability – 2.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.0 km.
Available consumables:
- 1 slot – Damage Control Party (Duration time 15 s; Reload time 60 s; Charges 3)
- 2 slot – Hydrophone (Duration time 30 s; Ship bearing distance 7.0 km; Interval between pings 6 s; Reload time 80 s; Equipment is unlimited)
- 3 slot – Submarine Surveillance (Duration time 20 s; Submarine spotting range at maximum depth 7.0 km; Preparation time at the beginning of the battle 290 s; Reload time 80 s; Equipment is unlimited)
All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
Soviet submarine L-20, tier VIII
Hit points – 14500. Plating – 19 mm.
Dive capacity 240 units. Dive capacity depletion 1 units/s. Dive Capacity recharge rate 0,8 units/s.
Main battery – 1×1 100 mm. Firing range – 6.0 km.
Maximum SAP shell damage – 2200. SAP shell armor penetration – 29 mm. SAP initial velocity – 804 m/s.
Reload time – 5.0 s. 180 degree turn time – 18.0 s. Maximum dispersion – 60 m. Sigma – 2.00.
Sonar:
Reload time 6.5 s; Duration of a ping effect on a highlighted sector – 25.0 s, double highlighted sector – 55.0 s; Ping velocity 500; Maximum range 9.0 km
Torpedo tubes – 8×1 533 mm.
Maximum damage – 5167. Range – 9.0 km. Speed – 75 kt. Reload time – 42 s. Launcher 180 degree turn time – 15.0 s. Torpedo detectability – 2.0 km.
Alternative torpedo:
Maximum damage – 9867. Range – 11.0 km. Speed – 65 kt. Reload time – 42 s. Launcher 180 degree turn time – 15.0 s. Torpedo detectability – 1.7 km.
Number of stern torpedo tube loaders 1.Number of bow torpedo tube loaders 2.
Maximum speed – 28.0 kt. Maximum Submerged Speed – 14.0 kt. Turning circle radius – 580 m. Rudder shift time – 5.8 s. Surface detectability – 6.0 km. Air detectability – 2.2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.0 km.
Available consumables:
- 1 slot – Damage Control Party (Duration time 15 s; Reload time 60 s; Charges 3)
- 2 slot – Hydrophone (Duration time 30 s; Ship bearing distance 7.0 km; Interval between pings 6 s; Reload time 80 s; Equipment is unlimited)
- 3 slot – Submarine Surveillance (Duration time 25 s; Submarine spotting range at maximum depth 9.0 km; Preparation time at the beginning of the battle 290 s; Reload time 80 s; Equipment is unlimited)
All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
Soviet submarine K-1, tier X
Hit points – 19000. Plating – 19 mm.
Dive capacity 250 units. Dive capacity depletion 1 units/s. Dive Capacity recharge rate 0,8 units/s.
Main battery – 2×1 100 mm. Firing range – 6.0 km.
Maximum SAP shell damage – 2200. SAP shell armor penetration – 29 mm. SAP initial velocity – 804 m/s.
Reload time – 5.0 s. 180 degree turn time – 18.0 s. Maximum dispersion – 60 m. Sigma – 2.00.
Sonar:
Reload time 6.0 s; Duration of a ping effect on a highlighted sector – 25.0 s, double highlighted sector – 65.0 s; Ping velocity 500; Maximum range 10.0 km
Torpedo tubes – 10×1 533 mm.
Maximum damage – 5167. Range – 10.0 km. Speed – 78 kt. Reload time – 54 s. Launcher 180 degree turn time – 15.0 s. Torpedo detectability – 2.1 km.
Alternative torpedo:
Maximum damage – 10800. Range – 12.0 km. Speed – 69 kt. Reload time – 54 s. Launcher 180 degree turn time – 15.0 s. Torpedo detectability – 1.8 km.
Number of stern torpedo tube loaders 4.Number of bow torpedo tube loaders 6.
Maximum speed – 37.0 kt. Maximum Submerged Speed – 18.0 kt. Turning circle radius – 680 m. Rudder shift time – 6.8 s. Surface detectability – 6.1 km. Air detectability – 2.2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.0 km.
Available consumables:
- 1 slot – Damage Control Party (Duration time 15 s; Reload time 60 s; Charges 3)
- 2 slot – Hydrophone (Duration time 30 s; Ship bearing distance 7.0 km; Interval between pings 6 s; Reload time 80 s; Equipment is unlimited)
- 3 slot – Submarine Surveillance (Duration time 30 s; Submarine spotting range at maximum depth 10.0 km; Preparation time at the beginning of the battle 290 s; Reload time 80 s; Equipment is unlimited)
All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
source – wows devs blog
Sottomarino sovietico S-1, livello VI
Punti ferita: 11500. Placcatura – 16 mm.
Capacità di immersione 210 unità. Esaurimento della capacità di immersione 1 unità/s. Velocità di ricarica della capacità di immersione 0,8 unità/s.
Batteria principale – 1×1 100 mm. Poligono di tiro – 6,0 km.
Danno massimo del proiettile SAP – 2200. Penetrazione dell’armatura del proiettile SAP – 29 mm. Velocità iniziale SAP – 804 m/s.
Tempo di ricarica – 5,0 s. Tempo di svolta di 180 gradi – 18,0 s. Dispersione massima – 60 m. Sigma – 2:00.
Ecoscandaglio:
Tempo di ricarica 6,5 s; Durata di un effetto ping su un settore evidenziato – 25,0 s, settore doppio evidenziato – 50,0 s; Ping velocità 500; Portata massima 7,0 km
Tubi lanciasiluri – 6×1 533 mm.
Danno massimo – 5167. Portata – 7,0 km. Velocità – 75 kt. Tempo di ricarica – 42 s. Tempo di virata di 180 gradi del lanciatore – 15,0 s. Rilevabilità siluri – 2,0 km.
Siluro alternativo:
Danno massimo – 8367. Portata – 10,0 km. Velocità – 62 kt. Tempo di ricarica – 42 s. Tempo di virata di 180 gradi del lanciatore – 15,0 s. Rilevabilità dei siluri – 1,7 km.
Numero di caricatori a tubo lanciasiluri di poppa 1.Numero di caricatori a tubo lanciasiluri di prua 2.
Velocità massima – 31,0 kt. Velocità massima in immersione – 15,0 kt. Raggio di sterzata – 530 m. Tempo di spostamento del timone – 5,2 s. Rilevabilità della superficie – 6,0 km. Rilevabilità dell’aria – 2,1 km. Rilevabilità dopo aver sparato con i cannoni principali nel fumo – 2,0 km.
Materiali di consumo disponibili:
- 1 slot – Damage Control Party (durata 15 s; tempo di ricarica 60 s; cariche 3)
- 2 slot – idrofono (durata 30 s; distanza di rilevamento della nave 7,0 km; intervallo tra i ping 6 s; Tempo di ricarica 80 s; L’equipaggiamento è illimitato)
- 3 slot – Sorveglianza sottomarino (Durata 20 s; Raggio di avvistamento sottomarino alla profondità massima 7,0 km; Tempo di preparazione all’inizio della battaglia 290 s; Tempo di ricarica 80 s; L’attrezzatura è illimitata)
Tutte le statistiche sono elencate senza modificatori di equipaggio e potenziamento ma con i migliori moduli disponibili. Le statistiche sono soggette a modifiche durante il test.
Sottomarino sovietico L-20, livello VIII
Punti ferita – 14500. Placcatura – 19 mm.
Capacità di immersione 240 unità. Esaurimento della capacità di immersione 1 unità/s. Velocità di ricarica della capacità di immersione 0,8 unità/s.
Batteria principale – 1×1 100 mm. Poligono di tiro – 6,0 km.
Danno massimo del proiettile SAP – 2200. Penetrazione dell’armatura del proiettile SAP – 29 mm. Velocità iniziale SAP – 804 m/s.
Tempo di ricarica – 5,0 s. Tempo di svolta di 180 gradi – 18,0 s. Dispersione massima – 60 m. Sigma – 2:00.
Ecoscandaglio:
Tempo di ricarica 6,5 s; Durata di un effetto ping su un settore evidenziato – 25,0 s, settore doppio evidenziato – 55,0 s; Ping velocità 500; Portata massima 9,0 km
Tubi lanciasiluri – 8×1 533 mm.
Danno massimo – 5167. Portata – 9,0 km. Velocità – 75 kt. Tempo di ricarica – 42 s. Tempo di virata di 180 gradi del lanciatore – 15,0 s. Rilevabilità siluri – 2,0 km.
Siluro alternativo:
Danno massimo – 9867. Portata – 11,0 km. Velocità – 65 kt. Tempo di ricarica – 42 s. Tempo di virata di 180 gradi del lanciatore – 15,0 s. Rilevabilità dei siluri – 1,7 km.
Numero di caricatori a tubo lanciasiluri di poppa 1.Numero di caricatori a tubo lanciasiluri di prua 2.
Velocità massima – 28,0 kt. Velocità massima in immersione – 14,0 kt. Raggio di sterzata – 580 m. Tempo di spostamento del timone – 5,8 s. Rilevabilità della superficie – 6,0 km. Rilevabilità dell’aria – 2,2 km. Rilevabilità dopo aver sparato con i cannoni principali nel fumo – 2,0 km.
Materiali di consumo disponibili:
- 1 slot – Damage Control Party (durata 15 s; tempo di ricarica 60 s; cariche 3)
- 2 slot – idrofono (durata 30 s; distanza di rilevamento della nave 7,0 km; intervallo tra i ping 6 s; Tempo di ricarica 80 s; Equipaggiamento illimitato)
- 3 slot – Sorveglianza sottomarino (Durata 25 s; Raggio di avvistamento sottomarino alla profondità massima 9,0 km; Tempo di preparazione all’inizio della battaglia 290 s; Tempo di ricarica 80 s; L’attrezzatura è illimitata)
Tutte le statistiche sono elencate senza modificatori di equipaggio e potenziamento ma con i migliori moduli disponibili. Le statistiche sono soggette a modifiche durante il test.
Sottomarino sovietico K-1, livello X
Punti ferita – 19000. Placcatura – 19 mm.
Capacità di immersione 250 unità. Esaurimento della capacità di immersione 1 unità/s. Velocità di ricarica della capacità di immersione 0,8 unità/s.
Batteria principale – 2×1 100 mm. Poligono di tiro – 6,0 km.
Danno massimo del proiettile SAP – 2200. Penetrazione dell’armatura del proiettile SAP – 29 mm. Velocità iniziale SAP – 804 m/s.
Tempo di ricarica – 5,0 s. Tempo di svolta di 180 gradi – 18,0 s. Dispersione massima – 60 m. Sigma – 2:00.
Ecoscandaglio:
Tempo di ricarica 6,0 s; Durata di un effetto ping su un settore evidenziato – 25,0 s, settore doppio evidenziato – 65,0 s; Ping velocità 500; Portata massima 10,0 km
Tubi lanciasiluri – 10×1 533 mm.
Danno massimo – 5167. Portata – 10,0 km. Velocità – 78 kt. Tempo di ricarica – 54 s. Tempo di virata di 180 gradi del lanciatore – 15,0 s. Rilevabilità dei siluri – 2,1 km.
Siluro alternativo:
Danno massimo – 10800. Portata – 12,0 km. Velocità – 69 kt. Tempo di ricarica – 54 s. Tempo di virata di 180 gradi del lanciatore – 15,0 s. Rilevabilità dei siluri – 1,8 km.
Numero di caricatori con tubo lanciasiluri di poppa 4.Numero di caricatori con tubo lanciasiluri di prua 6.
Velocità massima – 37,0 kt. Velocità massima in immersione – 18,0 kt. Raggio di sterzata – 680 m. Tempo di spostamento del timone – 6,8 s. Rilevabilità della superficie – 6,1 km. Rilevabilità dell’aria – 2,2 km. Rilevabilità dopo aver sparato con i cannoni principali nel fumo – 2,0 km.
Materiali di consumo disponibili:
- 1 slot – Damage Control Party (durata 15 s; tempo di ricarica 60 s; cariche 3)
- 2 slot – idrofono (durata 30 s; distanza di rilevamento della nave 7,0 km; intervallo tra i ping 6 s; Tempo di ricarica 80 s; Equipaggiamento illimitato)
- 3 slot – Sorveglianza sottomarino (Durata 30 s; Raggio di avvistamento sottomarino alla profondità massima 10,0 km; Tempo di preparazione all’inizio della battaglia 290 s; Tempo di ricarica 80 s; L’attrezzatura è illimitata)
Tutte le statistiche sono elencate senza modificatori di equipaggio e potenziamento ma con i migliori moduli disponibili. Le statistiche sono soggette a modifiche durante il test.