Due the massive complaints for CV rework, SubOctavian gives an answer on Reddit:
Hey guys,
Following your discussions about current state of AA balance (or, according to many of you, complete lack of it) on PTS, I would like to give you a quick update. Sorry for not doing it earlier, but there are long state holidays in Russia at the moment, and it takes more time to react to anything properly.
Long and medium range AA “bubbles” (these flak explosions you’re supposed to avoid) currently deal too little damage on PTS. Thanks for your feedback, and you’re absolutely right that this needs to change. New settings will be applied soon with PTS update.
Some of you have expressed concerns that AA on all ships will generally be too weak in late game due to heavy HE fire, and that will be especially painful with unlimited planes CVs have. First of all, AA mount HP has already been increased approximately two times across the board. We will continue monitoring this gameplay aspect, and apply more changes, if needed.
Another big concern was lack of punishment for CVs because of unlimited plane reserves. Due to p.1, the balance is currently skewed in favor of CVs – they simply don’t lose enough planes, and thus, don’t experience too much penalties. However, unlimited reserves come with cooldown for each plane lost, so when AA works as intended, there will be big noticeable difference for a CV that actively sacrifices the planes.
With that in mind, we also see a lot of comments about AA-centered ships that currently lack efficiency on PTS. After AA is fixed in general, these ships will be checked as well. Our goal here is to keep all ships that are famous for their AA capabilities on live server strong in the same niche. Another thing to keep in mind is that with the new concept, close and medium range AA mounts are as important as long ones. AA “auras” now are separate, as opposed to overplapping/stacking that we have now, and additionally, commander skills has changed, and there is no huge DPS modifiers previously available. Long range AA has already been buffed by 15% range to compensate the change, and we will keep paying attention to it.
Unfortunately, any isolated test, be it PTS or Beta, cannot fully reproduce live environment. We will do our best to get good starting balance settings for 0.8.0, but from there, it will definitely require tweaking and polishing. Please don’t treat any balance settings on PTS and further 0.8.0 release final – they are not.
We realize that bad game balance on PTS spoils the perception of CV rework in general, and the rework itself is controversial to many of you. This change is probably the biggest in scale we’ve ever had, and this is a huge challenge both for the team (to implement and support) and players (to explore). We’re moving further with it, because Beta results were good and proved the concept works well. But surely there is a lot of work ahead. We’re thankful for your feedback and help, and knowing that any change that huge is a stress, we ask you to give it some time and attention.
Cheers!
source – reddit
A causa delle enormi lamentele per la rielaborazione del CV, SubOctavian dà una risposta su Reddit:
Hey ragazzi,
Seguendo le tue discussioni sullo stato attuale del bilancio AA (o, secondo molti di voi, completa mancanza di esso) su PTS, vorrei darvi un rapido aggiornamento. Mi spiace di non averlo fatto prima, ma al momento ci sono lunghe vacanze statali in Russia, e ci vuole più tempo per reagire a qualcosa di appropriato.
- Le “bolle” di AA a medio e lungo raggio (queste esplosioni di flak che dovresti evitare) infliggono attualmente un danno troppo piccolo nel PTS. Grazie per il tuo feedback, e hai assolutamente ragione che questo deve cambiare. Le nuove impostazioni verranno presto applicate con l’aggiornamento PTS.
- Alcuni di voi hanno espresso il timore che l’AA su tutte le navi sarà generalmente troppo debole nel gioco a causa del pesante fuoco dell’HE, e questo sarà particolarmente doloroso con gli aerei illimitati che i CV hanno. Prima di tutto, gli HP delle AA sono già stati aumentato circa due volte su tutta la linea. Continueremo a monitorare questo aspetto del gameplay e ad applicare ulteriori modifiche, se necessario.
- Un’altra grande preoccupazione è stata la mancanza di punizione per le CV a causa di riserve illimitate degli aerei. A causa di p.1, il saldo è attualmente distorto a favore dei CV: semplicemente non perdono abbastanza aerei e, quindi, non subiscono troppe penalità. Tuttavia, le riserve illimitate hanno un cooldown per ogni aereo perso, quindi quando AA funziona come previsto, ci sarà una notevole differenza per un CV che sacrifica attivamente gli aerei.
- Con questo in mente, vediamo anche molti commenti sulle navi centrate sull’AA che attualmente mancano di efficienza su PTS. Dopo che AA è stato riparato in generale, anche queste navi verranno controllate. Il nostro obiettivo qui è quello di mantenere forti tutte le navi famose per le loro funzionalità AA sul server live nella stessa nicchia. Un’altra cosa da tenere a mente è che con il nuovo concetto, le AA a corto e medio raggio sono importanti quanto quelle lunghe. AA “auree” ora sono separate, al contrario di sovrapposizione / impilamento che abbiamo ora, e inoltre, le abilità di comandante sono cambiate, e non ci sono enormi modificatori di DPS precedentemente disponibili. L’AA a lungo raggio è stato già ottimizzato del 15% per compensare il cambiamento, e continueremo a prestare attenzione ad esso.
- Sfortunatamente, qualsiasi test isolato, che si tratti di PTS o Beta, non è in grado di riprodurre completamente l’ambiente live. Faremo del nostro meglio per ottenere delle buone impostazioni di bilanciamento iniziale per la 0.8.0, ma da lì, sicuramente richiederà tweaking e lucidatura. Si prega di non trattare alcuna impostazione di bilanciamento su PTS e ulteriore rilascio 0.8.0 finale – non lo sono.
Ci rendiamo conto che il cattivo bilanciamento del gioco su PTS rovina la percezione della rielaborazione CV in generale, e la rilavorazione stessa è controversa per molti di voi. Questo cambiamento è probabilmente il più grande di scala che abbiamo mai avuto, e questa è una grande sfida sia per il team (da implementare e supportare) che per i giocatori (da esplorare). Ci stiamo muovendo ulteriormente, perché i risultati della Beta sono stati buoni e hanno dimostrato che il concetto funziona bene. Ma sicuramente c’è molto lavoro da fare. Siamo grati per il vostro feedback e aiuto, e sapendo che ogni cambiamento enorme è uno stress, vi chiediamo di dargli un po ‘di tempo e attenzione.
Saluti!