New Q&A (June 6) Source. [Next one is coming soon]
Disclaimer: Please be advised that the following information comes from the Russian-speaking community and, thus, certain events and specific details may not apply to other servers.
1. Regarding Nagato, did you change anything (accuracy, dispersion)? It seems that after the patch, I have a harder time hitting enemies, and people seem to notice a decrease in accuracy on Kongo. Could you dispel our doubts ?
A. Now that some times has passed since the release of the patch, we can look at statistics. Here they are.
Kongo: average accuracy decrease by 0.5 and average damage decreased by 251.
Nagato. average accuracy hasn’t changed and average damage increased by 483.
This represents normal fluctuation for such time frame. Considering we haven’t planned any changes for these ships and haven’t done any either, our statistics show that everything is in order.
2.a. Why can’t we turn minimap circles for main battery and torpedoes off? Why can’t we hide the values on the minimap circles?
A. These questions were examined during public testing. We will continue collecting feedback and will plan on improving the interface accordingly.
2.b. Can we expect our smokescreen borders to be visible in 5.7.?
A. Unfortunately, it won’t come in 0.5.7. However, we are working on fixing this issue in one of the following updates.
3. Did you change citadel penetration mechanics lately?
A. We haven’t changed anything regarding citadel penetration in 0.5.6.
4.a. Why did you launch team battles without having any rewards associated with this mode? Is it not clear enough that, without rewards, an amazing mode won’t get the popularity it deserves?
A. We don’t believe in the concept that “without rewards, an amazing mode won’t get the popularity it deserves”. Rewards can encourage people to play a mode which they weren’t interested in. The season of team battles that underwent showed us that the mode needs some improvements and changes. If we would have added amazing rewards from the get-go, some feedback may have never been brought up and because of this the project would have been worse. Don’t forget that ranked battles hadn’t big rewards in the beginning and that now you can win doubloons and premium time.
4.b. Why aren’t there any tournaments being held?
A. We will soon announce a tournament for the best teams participating in team battles. We also plan to implement a tournament feature and considerably improve this aspect of the game. However, it’s included more in our long-term plans than our short-term ones.
4.c. Why cosmetic settings aren’t implemented into the game yet? Things like removing distance fog, choosing the sights color, changing AP HE shells colors, etc.
A. Certain mods, which have been approved for a long time and are suitable for the game, will be gradually implement in the client. However, implementing something in the client takes much more time than creating a mod for it. And it’s not really because of the complexity of the changes we need to make, we have to make sure it doesn’t impact in any way the performance of the game (on a great array of configurations). We also need to be sure that the feature in question is wanted by a large number of players. The responsibility level is not the same. So the question is not really whether the process is hard or not but rather how long it will take.
4.d. Why isn’t there an observer mode for tournaments?
A. We’re working on it.
5. In the 0.5.6. interface topic, many players asked if the total of damage inflicted could be moved before all the ribbons instead of after, but it was never done. Why ?
A. Not all changes can and need to be implemented between public testing and release. We constantly follow the public testing forums and, combined with other data (surveys, feedback, etc.), it helps us better understand players’ wishes. At the same time, we cannot answer and give a positive answer to each and every feedback we receive. However, it doesn’t mean that giving feedback and opinions is useless, on the contrary.
Regarding your issue with the interface, we’ve looked into it and decided to change it !
6. Could you add a free-for-all mode? This would be limited to each type of ships with a +/-1 tier difference. No teamkills so you could add Kitakami to this mode !
A. Technically speaking, we could nearly do anything, however, not everything is needed to the game. World of Warships is and will remain a game focused on teams (flots) fighting each other and, even if it’s rather minimal in random mode, it is about coordination between players, and all the mechanics are created with this in mind. We have no plan to change this.
7. Yamato seems to sit a bit high in the water? Am I mistaken?
A. It seems you are. Everything is fine regarding Yamato.
8. Emden was equipped with torpedo tubes in reality. Why isn’t it so in the game? Moreover, AP damage on that ships is lower than on Dresden. Why is that?
A. Most of the ships in the game had torpedo tubes in reality. However, they couldn’t rotate and thus we decided not to implement them for balancing and gameplay reasons.
Regarding the difference in AP damage, it was done for balancing reasons.
1. Per quanto riguarda Nagato, hai cambiato qualcosa (la precisione, la dispersione)? Sembra che dopo la patch, ho un tempo più difficile colpire i nemici, e la gente sembra notare una diminuzione della precisione su Kongo. Potrebbe dissipare i nostri dubbi?
A. Ora che alcune volte è passato dal rilascio della patch, possiamo guardare le statistiche. Eccoli.
Kongo: diminuzione accuratezza media del 0,5 e danno medio è diminuito di 251.
Nagato. la precisione media non è cambiata e il danno medio è aumentato del 483.
Questo rappresenta normale fluttuazione per tale periodo di tempo. Considerando che non abbiamo in programma alcuna modifica di queste navi e non abbiamo fatto alcuna sia, le nostre statistiche dimostrano che tutto è in ordine.
2.a. Perché non possiamo girare cerchi minimappa per la batteria principale e siluri fuori? Perché non possiamo nascondere i valori sui cerchi minimappa?
A. Queste domande sono state esaminate durante il test pubblico. Noi continueremo la raccolta di risposte e progettare per migliorare l’interfaccia di conseguenza.
2.b. Possiamo aspettiamo che i nostri confini cortina fumogena per essere visibili a 5.7.?
R. Purtroppo, non verrà in 0.5.7. Tuttavia, stiamo lavorando per risolvere questo problema in uno dei seguenti aggiornamenti.
3. Ti è cambiare la meccanica di penetrazione cittadella ultimamente?
R. Non abbiamo cambiato nulla per quanto riguarda la penetrazione cittadella 0.5.6.
4.a. Perché si avvia battaglie a squadre senza avere benefici connessi con questa modalità? Non è abbastanza chiaro che, senza premi, un modo straordinario non sarà ottenere la popolarità che si merita?
R. Noi non crediamo nel concetto che “senza ricompense, un modo straordinario non sarà possibile ottenere la popolarità che merita”. Rewards possono incoraggiare le persone a giocare una modalità che non erano interessati. La stagione di battaglie a squadre che ha subito ci ha mostrato che la modalità ha bisogno di alcuni miglioramenti e cambiamenti. Se avessimo aggiunto ricompense incredibili dal get-go, un feedback potrebbe essere mai stato allevato e per questo progetto sarebbe stato peggio. Non dimenticare che le battaglie ordinati avevano non grandi premi in principio e che ora si può vincere dobloni e tempo premium.
4.b. Perché non ci sono dei tornei che si terrà?
A. Ci sarà presto annunciare un torneo per le migliori squadre che partecipano a battaglie a squadre. Abbiamo anche in programma di implementare una funzione di torneo e di migliorare notevolmente questo aspetto del gioco. Tuttavia, è incluso più nei nostri piani a lungo termine rispetto ai nostri quelli a breve termine.
4.C. Perché le impostazioni di cosmetici non sono implementati nel gioco ancora? Cose come la rimozione di distanza nebbia, scegliendo il colore luoghi, cambiando AP HE conchiglie colori, ecc
A. Alcuni mods, che sono stati approvati per un lungo periodo di tempo e sono adatti per il gioco, saranno progressivamente implementano nel client. Tuttavia, l’implementazione qualcosa nel client richiede molto più tempo rispetto alla creazione di un mod per esso. E non è proprio a causa della complessità dei cambiamenti che dobbiamo fare, dobbiamo fare in modo che non influisce in alcun modo le prestazioni del gioco (su una grande schiera di configurazioni). Dobbiamo anche essere sicuri che la caratteristica in questione è voluto da un gran numero di giocatori. Il livello di responsabilità non è la stessa. Quindi la domanda non è in realtà se il processo è difficile o no, ma piuttosto quanto tempo ci vorrà.
4.d. Perché non c’è una modalità spettatore per i tornei?
R. Stiamo lavorando su di esso.
5. Nella 0.5.6. argomento di interfaccia, molti giocatori ha chiesto se il totale dei danni inflitti potrebbe essere spostata prima che tutti i nastri, invece di dopo, ma non è mai stato fatto. Perché ?
A. Non tutti i cambiamenti possono e devono essere attuate tra il test e rilascio pubblico. Seguiamo costantemente i forum di test pubblici e, in combinazione con altri dati (indagini, valutazioni, ecc), ci aiuta a comprendere meglio i desideri dei giocatori. Allo stesso tempo, non possiamo rispondere e dare una risposta positiva ad ogni feedback che riceviamo. Tuttavia, ciò non significa che dare feedback e opinioni è inutile, al contrario.
Per quanto riguarda il problema con l’interfaccia, abbiamo guardato dentro e abbiamo deciso di cambiarlo!
6. Potrebbe aggiungere una modalità free-for-all? Questo sarebbe limitata ad ogni tipo di navi, con una differenza di livello +/- 1. Nessun Teamkills così si potrebbe aggiungere Kitakami a questa modalità!
A. Tecnicamente parlando, si potrebbe quasi fare qualsiasi cosa, però, non tutto è necessario per il gioco. Mondiale di navi da guerra è e resterà un gioco incentrato sulla squadre (Flots) combattendo l’un l’altro e, anche se è piuttosto minimale in modalità casuale, si tratta di un coordinamento tra i giocatori, e tutti i meccanici sono creati con questo in mente. Non abbiamo alcuna intenzione di cambiare questo.
7. Yamato sembra di sedersi un po ‘alto in acqua? Mi sbaglio?
A. Sembra che sei. Tutto va bene per quanto riguarda Yamato.
8. Emden è stato dotato di tubi lanciasiluri nella realtà. Perché non è così nel gioco? Inoltre, i danni AP che le navi è inferiore a Dresda. Perché?
A. La maggior parte delle navi nel gioco aveva tubi lanciasiluri nella realtà. Tuttavia, essi non potevano ruotare e quindi abbiamo deciso di non attuarle per ragioni di bilanciamento e di gioco.
Per quanto riguarda la differenza di danni AP, è stato fatto per il bilanciamento ragioni.