Source – Carnotzet
1. Out of curiosity, when a player buys a premium account and plays both WoWs and WoT, how is the money split between the two projects, and what is the reasoning behind?
A. Both projects are made by th same company, Wargaming.net. It’s like subscribing to a theater, the shows are different but you pay at the same till.
2. Are citadels only possible through side armour penetrations or through deck armour as well? If deck armour is modeled, it should naturally be thinner than side armour and more prone to penetration at longer distances (since shells comes from the “top”). Is it thus possible to hit citadels through the deck at longer distances? Such mechanics would encourage players to fight at shorter distances.
A. In game, armour is modeled with high fidelity, deck armour included. It happens that players hit citadels through the deck. However, you must remember that shells don’t always fall vertically since the firing range we set in game is the effective range of the ship and not its “theoretical” maximum range. That is why for many ships the so-called “immune zone” falls on the furthest section of the firing range and thus it’s harder to penetrate the deck.
3. Are you working on improving AA and dual purpose gunfire visuals, since shells seem not to come from gun barrels and the guns don’t rotate towards planes?
A. We’re working on it but, like with all the other visual improvements, we’re limited by the game performance since it must run on many different system configurations. With time, all visual aspects of the game will be improved but it’s a long and slow process. Regarding the time at which they will be done, I suggest you follow the patch notes.
4. Do you plan to give CV players the ability to manually use their secondary armaments so they can better defend themselves against DD’s?
A. No since CV’s should fear such situations and DD’s, for their part, should have a well-deserved advantage after succeeding in coming close to a CV.
5a. Do you think Moskva is overpowered? Firing range, rate of fire, turret rotation speed, caliber, penetration values, ability to tank 460mm shells from the bow, her only downsides are concealment and big silhouette.
A. I don’t think so.
5b. Have you considered giving US DD’s two different slots for their Engine Boost and Defensive Fire? Since half the time, one of them is useless. For example, three times in a row I chose Defensive Fire but there’s no CV’s in the battles. So I decide to change and take Engine Boost and join a battle with 2 CV’s on each side.
A. We thought about it, but decided not to do it.
6a. How is the battle against bots going? Are you making any progress?
A. Bots are not a problem for the game. Currently, we look at all of the reports regarding bots in order to identify their behaviours and prevent the mass appearance of bots in the future.
6b. Do you plan on adding higher tier Soviet BB’s, like for example the class Sevastopol is of, equipped with torpedoes; of course, she wouldn’t compete with Tirpitz but I think she would be fun to sail.
A. We plan to add many more ships, including Soviet ships.
7. Diana is missing half of her secondary guns (12 x 75mm secondary guns instead of 24). Why don’t you fix it? [follows a detailed explanation]
A. Thank you for your detailed explanation, now I understand your point. I will discuss it with my colleagues and we will give a constructive answer in a post when we’ll have one to share.
8. In the patch notes [mind you, only Russian patch notes because reasons…], it is written Hindenburg’s engines are immune to be disabled from the explosion of HE shells up to 203 mm of caliber.
Does it mean it includes 203 mm shells? And what happens with Moskva’s 220 mm shells ? I saw a video where a Moskva disables Hindenburg’s engines five times in a row. Do you think it’s fair to be unable to move for so long?
Spoiler
Show
A. It includes 203 mm shells (so engines won’t be disabled from 203 mm HE shells).
Yes, Moskva can disable Hindenburg’s engines. But, on the other hand, she can dish out a lot of damage. By the way, I would recommend you to read the comments on that video and the purpose of this kind of “tests”.
9a. When activating Defensive Fire without any planes around, AA guns still start to fire blindly into the sky. Is it a bug?
A. It’s a known issue, we’re in the process of fixing it.
9b. Can Defensive Fire hit allied planes when they come into our AA zone?
A. No, AA normally don’t hit allied planes.
10. You already implemented Dx11 support in WoT and it improved FPS and game stability on many systems. When can we expect Dx11 support in WoWs?
A. We’re constantly working on implementing new technologies aimed at improving graphical fidelity as well as performance. Though, I will say that this process isn’t very fast and easy. There is no reason for us to disclose our current plans in that regards for now, but you will be informed on our progress in the patch notes.
11a. It seems that certain classes of ships have absolutely no chances when fighting certain classes. For example, a high tier BB simply cannot win against a CV if the players are of above average skill. Do you imply that a BB cannot win because it was so historically speaking or is there a balancing process involved in that decision?
A. Technically, all things be equal, a ship of one class can fight a ship of another class. However, each ship has its preferred and worst enemies. We try to detect cases where a ship have absolutely no chance against another and fix this situation. On the other hand, we don’t want to give players equal chances when fighting every ship without having to think about whom to engage and whom to fear.
1. Per curiosità, quando un giocatore compra un account premium e svolge sia entusiasma e WoT, come è la divisione di denaro tra i due progetti, e qual è il ragionamento dietro?
A. Entrambi i progetti sono realizzati da th stessa azienda, Wargaming.net. E ‘come la sottoscrizione di un teatro, gli spettacoli sono diversi ma si paga allo stesso fino.
2. Sono cittadelle possibile solo attraverso penetrazioni armature laterali o attraverso l’armatura piattaforma così? Se armatura deck è modellato, dovrebbe naturalmente essere più sottile corazza laterale e più incline alla penetrazione a distanze più lunghe (dal conchiglie deriva dal “top”). E ‘così possibile colpire cittadelle attraverso il ponte a distanze più lunghe? Tali meccanismi dovrebbero incoraggiare i giocatori a combattere a brevi distanze.
R. Nel gioco, l’armatura è modellato con l’alta fedeltà, armatura ponte incluso. Succede che i giocatori colpiscono cittadelle attraverso il ponte. Tuttavia, è necessario ricordare che le coperture non sempre cadere verticalmente da quando il poligono di tiro abbiamo impostato in gioco è la portata effettiva della nave e non la sua portata massima “teorica”. Questo è il motivo per molte navi cosiddetta “zona immunitario” cade sulla sezione più lontana del poligono di tiro e quindi è più difficile penetrare il ponte.
3. Stai lavorando a migliorare AA e dual grafica spari scopo, dal momento che le coperture non sembrano provenire da canne dei fucili e le pistole non ruotano verso gli aerei?
R. Stiamo lavorando su di esso, ma, come con tutti gli altri miglioramenti visivi, siamo limitati dalle prestazioni di gioco dal momento che deve essere eseguito su molte configurazioni di sistema differenti. Con il tempo, tutti gli aspetti visivi del gioco sarà migliorata, ma si tratta di un processo lungo e lento. Per quanto riguarda il momento in cui sarà fatto, vi consiglio di seguire le note di patch.
4. Pensate di dare ai giocatori CV la capacità di utilizzare manualmente i loro armamenti secondari in modo che possano meglio difendersi DD?
R. No dal CV deve temere tali situazioni e DD di, da parte loro, dovrebbero avere un vantaggio meritato dopo essere riusciti ad arrivare vicino a un CV.
5a. Pensi Moskva è sopraffatto? Firing distanza, della velocità di fuoco, velocità di rotazione della torretta, calibro, valori di penetrazione, la capacità di serbatoio di 460mm conchiglie dalla prua, i suoi unici inconvenienti sono occultamento e grandi silhouette.
R. Io non la penso così.
5b. Avete preso in considerazione dando due slot differenti degli Stati Uniti per la loro DD Boost Motore e Fuoco Difensivo? Poiché la metà del tempo, uno di loro è inutile. Per esempio, tre volte di fila ho scelto Fuoco Difensivo ma non c’è CV nelle battaglie. Così ho deciso di cambiare e prendere motore Boost e partecipare a una battaglia con 2 CV su ogni lato.
A. Ci abbiamo pensato, ma decise di non farlo.
6a. Come è la battaglia contro i bot succedendo? State facendo progressi?
A. I bot non sono un problema per il gioco. Attualmente, guardiamo tutti i rapporti in materia di bot, al fine di identificare i loro comportamenti e prevenire la comparsa di massa di bot in futuro.
6b. Avete intenzione di aggiungere più alto livello BB Sovietica di, come ad esempio la classe Sebastopoli è di, dotato di siluri; naturalmente, non avrebbe competere con Tirpitz, ma penso che sarebbe stato divertente per navigare.
A. Abbiamo in programma di aggiungere molte più navi, comprese le navi sovietiche.
7. Diana manca la metà dei suoi cannoni secondari (12 x 75mm pistole secondarie invece di 24). Perché non risolvere il problema? [Segue una spiegazione dettagliata]
A. Grazie per la vostra spiegazione dettagliata, ora capisco il tuo punto. Ne parlerò con i miei colleghi e ci darà una risposta costruttiva in un post quando avremo uno a condividere.
8. Nelle note di patch [si badi bene, solo le note di patch russi a causa motivi …] motori, è scritto di Hindenburg sono immuni da disabilitare dall’esplosione di HE conchiglie fino a 203 mm di calibro.
Significa che comprende 203 conchiglie mm? E cosa succede con conchiglie mm 220 di Moskva? Ho visto un video in cui un Moskva disabilita i motori di Hindenburg cinque volte di fila. Pensi che sia giusto essere in grado di muoversi per così tanto tempo?
spoiler
Mostrare
A. Esso comprende 203 conchiglie mm (quindi i motori non saranno disabilitate da 203 millimetri HE conchiglie).
Sì, Moskva possibile disattivare i motori di Hindenburg. Ma, d’altra parte, può servire fuori un sacco di danni. A proposito, vi consiglio di leggere i commenti su quel video e lo scopo di questo tipo di “prove”.
9 bis. Quando si attiva Fuoco Difensivo senza gli aerei in tutto, pistole AA ancora cominciano a sparare alla cieca verso il cielo. Si tratta di un bug?
R. E ‘un problema noto, siamo in procinto di risolverlo.
9b. Può difensivo colpo Fuoco aerei alleati quando entrano in nostra zona di AA?
R. No, AA normalmente non ha colpito gli aerei alleati.
10. Avete già implementato il supporto DX11 in WoT ed è migliorato FPS e la stabilità del gioco su molti sistemi. Quando possiamo aspettarci supporto DX11 in entusiasma?
R. Siamo costantemente al lavoro per l’attuazione di nuove tecnologie volte a migliorare la fedeltà grafica e prestazioni. Anche se, devo dire che questo processo non è molto veloce e facile. Non vi è alcun motivo per noi di rivelare i nostri piani attuali che riguarda per ora, ma si sarà informato sui nostri progressi nelle note di patch.
11 bis. Sembra che alcune categorie di navi hanno assolutamente alcuna possibilità quando si combatte certe classi. Ad esempio, un elevato livello BB semplicemente non può vincere contro un CV se i giocatori sono di sopra abilità media. Ti implica che un BB non può vincere perché era così storicamente parlando o c’è un processo di bilanciamento coinvolti in questa decisione?
A. Tecnicamente, tutte le cose essere uguale, una nave di una classe può combattere una nave di un’altra classe. Tuttavia, ogni nave ha i suoi preferiti e peggiori nemici. Cerchiamo di individuare i casi in cui una nave non hanno assolutamente alcuna possibilità contro un altro e risolvere questa situazione. D’altra parte, non vogliamo dare ai giocatori le stesse possibilità quando si combatte ogni nave senza dover pensare a chi per coinvolgere e chi da temere.