Source – Carnotzet here and here
1. Why did you nerf Concealment Expert? Why not add in the description that it affects all kind of concealment modifiers, including the penalty for firing? Why have you decided to nerf so many ships, including premium ships?
A. We don’t think this change is a nerf to any ship, including premium ships. We simply improved the game logic and, for that matter, this change slightly reduced the ability of certain ships to stealth fire.
I noticed that widespread use of this tactic is not very well received by most players. Concealment should first and foremost be used to move under cover and not attack other players without being seen.
On the other hand, we think this tactic is a valid one and, as you should be aware of, we haven’t made any changes to the penalty for firing, so ships that could stealth fire still retain their buffer zone. It’s just that it was slightly reduced. Concealment expert is still very useful as it reduces the detection range (which was always written in the description).
The following question includes technical aspects I am not familiar with. That is why the terms used may very well be incorrect. I apologize for this.
2. If I understand correctly, water physics aren’t implemented in the game, correct? Could you please explain how water works in game (technically speaking)?
A. Fully modeled water physics aren’t implemented. The map base is modeled and drawn with offline tools, and then we add in real time a dynamic sea on top of it. We start by adding wind formed and deformation waves (also those created by guns shockwave), and then, with the resulting waves, we create geometry, the polygon mesh. Finally, we do the shading (reflection, refraction, light attenuation effects, subsurface scattering, shadows, fog).
3. Have you considered adding maps shared with other WG projects, such as the El Halluf map, which can be found in both WoT and WoWp?
A. We currently don’t plan to do that but we’ve already thought about it.
4. What fait awaits Cleveland? What changes can we expect? Will she be transferred into another branch?
A. For a long time, we considered putting her on a higher tier by giving her some improvements. However, at the current moment, this question is postponed indefinitely. You should not expect any changes regarding this ship in the short or medium term.
1. Why can’t Tachibana’s third gun rotate all the way around? This issue also concerns several other ships. Fixing this would help them a lot in certain situations.
A. Certain ships turrets cannot rotate all the way around because of technical limitations (by technical, I mean in real life, they couldn’t rotate all the way) but it very well may have been an oversight on our end. We will look into this issue regarding Tachibana and other ships. We will then decide what to do.
2. With AA defense being improved on a lot of ships, why Arkansas wasn’t changed?
A. We don’t plan to change Arkansas in the near future. Firstly, her AA setup (or rather lack thereof) reflects her historical setup (very early on), secondly, she has a lot more upgrade slots, which balances out this drawback.
3. Do you plan to add some form of punishment to players who misuse the report feature?
A. No, we currently don’t have any plans in that regard.
4. It happens sometimes that secondaries guns fire at allied ships and because of that, we can turn pink without having any control on how those guns fire. Do you plan to do anything regarding this issue?
A. We already received several reports on this issue. We will look into it and make a decision after that.
5. Why don’t you want to color shell types with different colors? Certain mods already do this. I consider seeing what type of shells are fired on me quite important.
A. It should be possible to implement that. We will develop such feature.
6. High tier US BB’s accuracy seems to be the same as before. Actually the dispersion value hasn’t changed. Is it normal ?
A. Accuracy is not only tied to size of the dispersion ellipse, but it can also be improved by tweaking the distribution of shells inside the ellipse.
1. Perché si Nerf occultamento di esperti? Perché non aggiungere nella descrizione che colpisce tutti i tipi di modificatori di occultamento, compresa la pena per la cottura? Perché avete deciso di nerf tante navi, comprese le navi di alta qualità?
R. Non pensiamo che questo cambiamento è un nerf alle navi, comprese le navi di alta qualità. Abbiamo semplicemente migliorato la logica del gioco e, del resto, questo cambiamento leggermente ridotto la capacità di alcune navi al fuoco stealth.
Ho notato che l’uso diffuso di questa tattica non è molto ben accolto dalla maggior parte dei giocatori. Occultamento dovrebbe innanzitutto essere utilizzato per spostare al coperto e non attaccare gli altri giocatori senza essere visti.
D’altra parte, pensiamo che questa tattica è una valida e, come si dovrebbe essere a conoscenza, non abbiamo fatto alcuna modifica al rigore per la cottura, in modo da navi che potrebbero Stealth fuoco ancora mantengono la loro zona cuscinetto. E ‘solo che è stata leggermente ridotta. esperto occultamento è ancora molto utile in quanto riduce il campo di rilevamento (che era sempre scritto nella descrizione).
La domanda include aspetti tecnici non ho familiarità con. È per questo che i termini usati può benissimo non essere corretto. Mi scuso per questo.
2. Se ho capito bene, la fisica dell’acqua non sono implementate nel gioco, giusto? Potrebbe spiegare come funziona l’acqua in gioco (tecnicamente parlando)?
A. fisica dell’acqua completamente modellato non sono attuate. La base di carta è modellato e disegnato con gli strumenti non in linea, e poi aggiungere in tempo reale un mare dinamica su di esso. Si comincia con l’aggiunta di vento formata e deformazione onde (anche quelli creati da pistole Shockwave), e poi, con le onde risultanti, creiamo la geometria, la mesh poligonale. Infine, facciamo l’ombreggiatura (riflessione, rifrazione, effetti di attenuazione della luce, dispersione nel sottosuolo, ombre, nebbia).
3. Avete preso in considerazione l’aggiunta di mappe condivise con altri progetti WG, come ad esempio la mappa El Halluf, che possono essere trovati in entrambi WoT e WoWp?
R. Al momento non ha intenzione di farlo, ma abbiamo già pensato.
4. Quali fait attende Cleveland? Quali cambiamenti ci possiamo aspettare? Riuscirà a essere trasferito in un altro ramo?
A. Per molto tempo, abbiamo preso in considerazione il suo mettere su un livello superiore dandole alcuni miglioramenti. Tuttavia, al momento attuale, la questione è rinviata a tempo indeterminato. Non si deve aspettare alcuna modifica per quanto riguarda questa nave nel breve o medio termine.
1. Perché non è possibile terza pistola di Tachibana ruotare tutto intorno? Questo problema riguarda anche diverse altre navi. Risolvere questo li avrebbe aiutati a molto in certe situazioni.
A. navi Alcune torrette non possono ruotare tutto intorno a causa delle limitazioni tecniche (da tecnico, voglio dire nella vita reale, non potevano ruotare tutto il senso), ma molto bene potrebbe essere stato una svista da parte nostra. Ci occuperemo in questo problema per quanto riguarda Tachibana e altre navi. Ci sarà poi decidere cosa fare.
2. Con la difesa AA in via di miglioramento su un sacco di navi, perché Arkansas non è stato modificato?
R. Non abbiamo in programma di cambiare Arkansas nel prossimo futuro. In primo luogo, la sua messa a punto di aa (o meglio, la mancanza della stessa) riflette la sua configurazione storica (molto presto), in secondo luogo, lei ha molto più aggiornare slot, che bilancia questo inconveniente.
3. Fare si prevede di aggiungere qualche forma di punizione per i giocatori che abusano della funzione rapporto?
R. No, al momento non hanno alcun piano in tal senso.
4. Succede a volte che secondari armi da fuoco in navi alleate e per questo, siamo in grado di girare rosa senza avere alcun controllo sul modo in quelle armi da fuoco. Avete intenzione di fare nulla riguardo a questo problema?
R. Abbiamo già ricevuto diverse segnalazioni su questo tema. Vedremo in esso e prendere una decisione dopo.
5. Perché non si desidera colorare i tipi di shell con colori diversi? Alcuni mods già lo fanno. Considero vedere che tipo di proiettili vengono sparati su di me molto importante.
A. Dovrebbe essere possibile attuare tale. Svilupperemo tale caratteristica.
la precisione di 6. Alta livello degli Stati Uniti BB sembra essere la stessa di prima. In realtà il valore di dispersione non è cambiata. E ‘normale?
A. precisione non solo è legata alla dimensione dell’ellisse di dispersione, ma può anche essere migliorata modificando la distribuzione delle conchiglie all’interno dell’ellisse.