Due to technical work, the World of Warships server will have to be reset. On 18 January or on Friday at 6 o’clock a technical break will take about 40 minutes.
ST. Balance changes.
The ships listed below showed a statistical lag among the ships of their tier and class. Taking into account the individual characteristics of each of them, we made a number of balance edits that increase their efficiency.
Japanese battleship Izumo, tier IX:
Sigma has been increased from 1.8 to 2.0.
The battleship will become more potent in battle by increasing the accuracy of the guns, which will compensate for the specific arrangement of the main battery.
Japanese battleship Kii, tier VIII:
Main Battery reload time reduced from 31 to 30 seconds;
The torp stats have been changed:
Range has been increased from 6 to 10 km;
Speed has been reduced from 63 to 62 kn;
Maximum damage has been increased from 14 600 to 17 233.
Thus, the battleship will have more opportunities for the use of its torpedo tubes, which will no longer be a ‘last ditch’ weapon, the use of which required to players to expose the broadside of the ship to enemy fire because of the restricted launch angles.
Japanese battleship Nagato, tier VII:
Main Battery reload time reduced from 32 to 30 seconds.
Reduced reloading time will emphasize the role of Nagato as a battleship with good maneuverability and a small number of accurate guns, at the cost of armour protection.
American battleship Colorado, tier VII:
Sigma has been increased from 1.9 to 2.0.
The new Sigma will distinguish the battleship as a slow ship, with decent maneuverability, good armor and a small number of accurate guns.
French battleship Dunkerque, tier VI:
Main Battery reload time reduced from 28 to 26 seconds.
Reducing the reload time will compensate for the small caliber, making the battleship better balanced with other battleships on the tier VI.
British battleship Hood, tier VII:
Sigma has been increased from 1.8 to 1.9;
AP fuse delay increased from 0.015 to 0.033 seconds
Due to the new fuse timings, armor-piercing shells will detonate more often in the citadel of the armored ships, but will result in more overpenetrations of lightly armored targets.
French destroyer Aigle, tier VI:
Torpedo range has been increased from 7 to 8 km;
Increasing the range of the torpedoes will grant the French destroyer a larger window within which to launch torpedoes whilst remaining unspotted by the enemy, and will allow for more opportunities in battle to strike battleships.
American destroyer Mahan, tier VII:
Main Battery reload time reduced from 4 to 3.3 seconds.
Despite the fact that the destroyer has one of the best damage per minute statistics at her tier, the specific ballistics of guns often does not allow this ship to realize this advantage when engaged with other destroyers. The new parameter, though it won’t change the features of the main battery ballistics, will significantly increase the efficiency in combat with enemy destroyers at close range.
American destroyer Sims, tier VII:
The base torp stats have been changed:
Range has been increased from 5.5 to 7 km;
The alternative torp stats have been changed:
Range has been increased from 9.2 to 10.5 km;
Maximum damage has been increased from 8500 to 9667.
Reload time been increased from 72 to 76 seconds.
Changing the characteristics of the base and alternative torpedoes emphasizes the difference between the two styles of gameplay available to Sims:
‘High Risk, High Reward’ game from torpedoes with a short range and good speed, causing a lot of damage;
comparatively safe option with a greater distance to the enemy, but with less damage and low speed torpedoes.
Soviet destroyers Ognevoi, tier VIII and Udaloi, tier IX:
“Repair Party” consumable has been added to the extra slot:
Number of charges: 1 (Repair Party I) and 2 (Repair Party II);
Reload time: 120 (Repair Party I) and 80 (Repair Party II) seconds;
Duration: 28 seconds.
The efficiency 0,5% of HP per second
Soviet destroyer Kiev, tier VIII:
“Repair Party” consumable has been added to slot with ”Smoke Generator”:
Number of charges: 1 (Repair Party I) and 2 (Repair Party II);
Reload time: 120 (Repair Party I) and 80 (Repair Party II) seconds;
Duration: 28 seconds.
The efficiency 0,5% of HP per second
Adding the consumable “Repair Party” will allow for more effective fights with enemy destroyers and make the progression to tier X in this line more logical.
Please note that the information in the Development Blog is preliminary.
source – wows devs blog on FB
A causa di lavori tecnici, il server World of Warships dovrà essere resettato. Il 18 gennaio o il venerdì alle 6 una pausa tecnica durerà circa 40 minuti.
ST. Variazioni di equilibrio.
Le navi elencate di seguito hanno mostrato un ritardo statistico tra le navi del loro livello e classe. Tenendo conto delle caratteristiche individuali di ognuno di essi, abbiamo apportato una serie di modifiche al bilancio che aumentano la loro efficienza.
Corazzata giapponese Izumo, livello IX:
Sigma è stato aumentato da 1,8 a 2,0.
La corazzata diventerà più potente in battaglia aumentando la precisione delle armi, che compenserà la disposizione specifica della batteria principale.
Corazzata giapponese Kii, livello VIII:
Tempo di ricarica della batteria principale ridotto da 31 a 30 secondi;
Le statistiche del torp sono state cambiate:
La portata è stata aumentata da 6 a 10 km;
La velocità è stata ridotta da 63 a 62 nodi;
Il danno massimo è stato aumentato da 14 600 a 17 233.
Pertanto, la corazzata avrà più opportunità per l’uso dei suoi tubi lanciasiluri, che non saranno più un’arma “ultimo fossato”, il cui uso è richiesto ai giocatori per esporre la fiancata della nave al fuoco nemico a causa del lancio limitato negli angoli.
Corazzata giapponese Nagato, livello VII:
Tempo di ricarica della batteria principale ridotto da 32 a 30 secondi.
Il tempo di ricarica ridotto enfatizzerà il ruolo di Nagato come corazzata con una buona manovrabilità e un piccolo numero di armi precise, al costo della protezione delle corazze.
Corazzata americana Colorado, livello VII:
Sigma è stato aumentato da 1,9 a 2,0.
Il nuovo Sigma distinguerà la corazzata come una nave lenta, con una discreta manovrabilità, una buona armatura e un piccolo numero di armi precise.
Corazzata francese Dunkerque, livello VI:
Tempo di ricarica della batteria principale ridotto da 28 a 26 secondi.
Ridurre il tempo di ricarica compenserà il piccolo calibro, rendendo la corazzata meglio bilanciata con altre corazzate sul tier VI.
Incorciatore da battaglia britannico Hood, tier VII:
Sigma è stato aumentato da 1,8 a 1,9;
Il ritardo del fusibile AP è aumentato da 0,015 a 0,033 secondi
A causa dei nuovi tempi dei fusibili, i proiettili perforanti armati si faranno detonare più spesso nella cittadella delle navi corazzate, ma si tradurrà in una maggiore penetrazione di bersagli leggermente corazzati.
Cacciatorpediniere francese Aigle, livello VI:
Il raggio dei siluri è stata aumentato da 7 a 8 km;
Aumentando la portata dei siluri concederà al cacciatorpediniere francese una finestra più grande all’interno della quale lanciare siluri rimanendo non avvistato dal nemico, e consentirà maggiori opportunità in battaglia per colpire le navi da guerra.
Cacciatorpediniere americano Mahan, livello VII:
Tempo di ricarica della batteria principale ridotto da 4 a 3,3 secondi.
Nonostante il fatto che il cacciatorpedinieri abbia una delle migliori statistiche di danno per minuto al suo livello, la balistica specifica delle armi spesso non consente a questa nave di realizzare questo vantaggio quando è impegnata con altri cacciatorpediniere. Il nuovo parametro, sebbene non cambierà le caratteristiche della balistica principale della batteria, aumenterà significativamente l’efficienza in combattimento con i cacciatorpediniere nemici a distanza ravvicinata.
Cacciatorpediniere americano Sims, livello VII:
Le statistiche dei siluri di base sono state cambiate:
La portata è stata aumentata da 5,5 a 7 km;
Le statistiche dei siluri avanzati sono state cambiate:
La portata è stata aumentata da 9,2 a 10,5 km;
Il danno massimo è stato aumentato da 8500 a 9667.
Il tempo di ricarica è stato aumentato da 72 a 76 secondi.
Cambiando le caratteristiche della base e dei siluri alternativi si sottolinea la differenza tra i due stili di gameplay disponibili per i
Sims:
Gioco ‘High Risk, High Reward’ dai siluri con un raggio corto e una buona velocità, causando molti danni;
opzione relativamente sicura con una maggiore distanza dal nemico, ma con meno danni e siluri a bassa velocità.
Cacciatorpedinieri sovietici Ognevoi, tier VIII e Udaloi, livello IX:
Il materiale di consumo “Party riparazioni” è stato aggiunto allo slot extra:
Numero di addebiti: 1 (riparazione party I) e 2 (riparazione party II);
Tempo di ricarica: 120 sec (riparazione party I) e 80 sec (riparazione party II) ;
Durata: 28 secondi.
L’efficienza dello 0,5% di HP al secondo
Distruttore sovietico Kiev, tier VIII:
Il materiale di consumo “Party riparazioni” è stato aggiunto allo slot con “Smoke Generator”:
Numero di addebiti: 1 (riparazione parte I) e 2 (riparazione parte II);
Tempo di ricarica: 120 sec (riparazione party I) e 80 sec (riparazione party II) ;
Durata: 28 secondi.
L’efficienza dello 0,5% di HP al secondo
L’aggiunta del “party riparazioni” consentirà combattimenti più efficaci con i cacciatorpediniere nemici e renderà più logico il passaggio al livello X in questa linea.
Si prega di notare che le informazioni nel blog di sviluppo sono preliminari.