ST, changes to test ships.
Please note that the information in the Development Blog is preliminary.
French destroyer Kleber, tier X.
– Increased detectability range by sea from 7.98 to 8.88 km;
– Increased detectability after firing main guns in smoke from 3.21 to 3.3.
The ship has impressive firepower, aided by the “Main Battery Reload Booster” consumable and good concealment, which gave her a great advantage in fights with destroyers. These changes will allow her classmates time to detect her and avoid conflict with Kleber.
British aircraft carrier Indomitable, tier VIII.
– Maximum rocket damage reduced from 2350 to 2100.
The damage reduction is due to the aircraft carrier’s excessively high efficiency in combat.
Japanese cruiser Yoshino, tier X.
– Rudder Shift Time reduced from 15 to 13.9 sec;
– New torpedoes added:
– – Reload time: 171 s;
– – Maximum damage: 23 767;
– – Speed: 67 knots;
– – Range: 12 km;
– – Detectability range: 1.7 km.
Rudder Shift Time is now aligned with cruiser Azuma.
The possibility of having two types of torpedoes available is being considered for the cruiser, and in the upcoming iteration, we’re going to test a new variant: These torpedoes feature medium range, high damage, and speed, as well as an improved detectability.
French cruiser Bayard, tier VIII.
– Increased fore and aft end plating from 13 to 16 mm;
– Firing Range of the main battery was reduced from 17.4 to 16.4 km.
Due to the successful combination of combat characteristics, Bayard showed good combat effectiveness and was a very hard-to-hit target for enemy ships. Her reduced range will move the cruiser closer to the enemy and make combat actions against Bayard more effective.
The increase in the plating’s thickness will allow her to bounce the shells from guns of up to 220 mm caliber. This change will be especially noticeable at medium and close ranges.
Japanese destroyer Yudachi, tier VII.
– Torpedo detectability range reduced from 2.5 to 1.9 km;
– Torpedo reload time reduced from 101 to 91 seconds.
Despite the fact that torpedoes with a range of 15 km are a definite plus, their high visibility did not allow Yudachi to fully realize this potential. Along with a reduced reload time, Yudachi will become a more dangerous opponent.
Soviet battleship Kremlin, tier X.
– Increased Sigma parameter from 1.7 to 1.8;
– Main battery reload time reduced from 34 to 33 seconds.
Kremlin is distinguished by strong armor, reliable torpedo bulges and a large pool of hit points, but she has inferior firepower compared to other tier X battleships. With the new gun characteristics, she will shoot more often and more accurately, which will be especially noticeable at medium to short distances.
British battleship Monarch_T, tier VIII.
– Increased Sigma parameter from 1.8 to 1.9;
– The percentage of recoverable hitpoints from casemate (non-citadel) damage by the Repair party is reduced from 85% to 75%.
The increased accuracy will allow her to more effective deal damage in battles.
British battleship Conqueror_T, tier X.
– The percentage of recoverable hitpoints from casemate (non-citadel) damage by the Repair party is reduced from 85% to 75%.
The changes to the repair party consumable are being made due to the ships’ excessive performance, but even with them, Monarch_T and Conqueror_T will remain in the leading positions in regards to the number of restorable hit points.
American destroyer Benham, tier IX.
– Torpedo Range increased from 9.2 to 10.5 km;
– Torpedo Speed increased from 55 to 65 knots;
– Torpedo detectability range increased from 1.1 to 1.4 km;
– Torpedo reload time reduced from 98 to 85 seconds;
– Maximum torpedo damage reduced from 16 633 to 15 200.
The destroyer’s concept involves torpedo gameplay and their previous iteration did not allow her to utilize them effectively. These changes will increase the effectiveness of the torpedoes due to greater speed and range, as well as less recharge time, but with less maximum damage.
Please note that the information in the Development Blog is preliminary.
source – fb devs blog
ST, cambiamenti per testare le navi.
Si prega di notare che le informazioni nel blog di sviluppo sono preliminari.
Cacciatorpediniere francese Kleber, livello X.
- Portata aumentata di rilevabilità via mare da 7,98 a 8,88 km;
- Maggiore rilevabilità dopo aver sparato con i cannoni principali in cortina da 3,21 a 3,3.
La nave ha una potenza di fuoco impressionante, aiutata dal “Main Battery Booster” “consumabile e buon occultamento, che le ha dato un grande vantaggio in combattimenti con i cacciatorpediniere. Questi cambiamenti permetteranno ai suoi compagni di classe di individuarla ed evitare conflitti con Kleber.
Portaerei britannica Indomabile, livello VIII.
- Danno massimo del razzo ridotto da 2350 a 2100.
La riduzione del danno è dovuta alla eccessiva efficienza in combattimento della portaerei.
Incrociatore giapponese Yoshino, livello X.
- Tempo di spostamento del timone ridotto da 15 a 13,9 secondi;
- Aggiunti nuovi siluri:
- – Tempo di ricarica: 171 s;
- – Massimo danno: 23 767;
- – Velocità: 67 nodi;
- – Portata: 12 km;
- – Intervallo di rilevabilità: 1,7 km.
La velocità del timone è ora allineata con l’incrociatore Azuma.
La possibilità di avere due tipi di siluri disponibili è stata presa in considerazione per l’incrociatore, e nella prossima iterazione testeremo una nuova variante: questi siluri hanno una portata media, danno elevato e velocità, oltre a una migliore rilevabilità .
Incrociatore francese Bayard, livello VIII.
- Aumento della corazza di prua e poppa passa da 13 a 16 mm;
- La distanza di tiro della batteria principale è stata ridotta da 17,4 a 16,4 km.
A causa della combinazione riuscita delle caratteristiche di combattimento, Bayard ha mostrato una buona efficacia di combattimento ed è stato un obiettivo molto difficile da colpire per le navi nemiche. La sua portata ridotta sposterà l’incrociatore più vicino al nemico e renderà più efficaci le azioni di combattimento contro Bayard.
L’aumento dello spessore della placcatura le consentirà di far rimbalzare i proiettili dalle pistole fino a 220 mm di calibro. Questo cambiamento sarà particolarmente evidente a medie e vicine gamme.
Cacciatorpediniere giapponese Yudachi, livello VII.
- Intervallo di rivelabilità del siluro ridotto da 2,5 a 1,9 km;
- Tempo di ricarica del siluro ridotto da 101 a 91 secondi.
Nonostante il fatto che i siluri con un raggio di 15 km siano un vantaggio decisivo, la loro alta visibilità non ha permesso a Yudachi di realizzare appieno questo potenziale. Insieme a un tempo di ricarica ridotto, Yudachi diventerà un avversario più pericoloso.
Kremlin tier X.
- Parametro Sigma aumentato da 1.7 a 1.8;
- Tempo di ricarica della batteria principale ridotto da 34 a 33 secondi.
Il Kremlin si distingue per la sua corazza, i rigonfiamenti di siluri affidabili e una grande riserva di punti ferita, ma ha una potenza di fuoco inferiore rispetto alle altre corazzate X di serie. Con le nuove caratteristiche dei cannoni sparerà più spesso e più accuratamente, il che sarà particolarmente evidente a distanze medio-corte.
Corazzata britannica Monarch_T, tier VIII.
- Parametro Sigma aumentato da 1,8 a 1,9;
- La percentuale di punti ferita recuperabili dal danno della casamatta (non-cittadella) da parte del Riparatore è ridotta dall’85% al 75%.
L’accresciuta precisione le consentirà di infliggere danni più efficaci nelle battaglie.
Corazzata britannica Conqueror_T, livello X.
- La percentuale di punti ferita recuperabili dal danno della casamatta (non-cittadella) da parte del Riparatore è ridotta dall’85% al 75%.
Le modifiche al materiale di consumo per riparazioni sono state apportate a causa delle prestazioni eccessive delle navi, ma anche con loro, Monarch_T e Conqueror_T rimarranno nelle posizioni di testa per quanto riguarda il numero di punti ferita ripristinabili.
Cacciacarri americano Benham, livello IX.
- il raggio dei siluri è aumentato da 9,2 a 10,5 km;
- Velocità dei siluri aumentata da 55 a 65 nodi;
- Il raggio di rivelabilità del siluro è aumentato da 1,1 a 1,4 km;
- Tempo di ricarica del siluro ridotto da 98 a 85 secondi;
- Massimo danno da siluro ridotto da 16 633 a 15 200.
Il concetto del cacciatorpediniere implica il gameplay dei siluri e la loro precedente iterazione non le ha permesso di utilizzarli in modo efficace. Queste modifiche aumenteranno l’efficacia dei siluri a causa di una maggiore velocità e autonomia, nonché di un minore tempo di ricarica, ma con meno danni massimi.
Si prega di notare che le informazioni nel blog di sviluppo sono preliminari.