ST, changes to test ships and engine boost of planes
French destroyer Siroco, tier V:
– Torpedoes are changed:
– – Damage is lowered from 14 883 to 12 233;
– – Speed is lowered from 60 to 57 knots;
– – Range is lowered from 9 to 7 km;
– – Detectability range is lowered from 1.3 to 1.2 km;
– – Flooding chance is lowered from 246% to 199%.
Siroco’s main strengths are, like that of researchable French destroyers, effective main caliber guns and the Main Battery Reload Booster consumable. Tests have shown that Siroco’s torpedoes are too effective for the ship with such features, and thus they are replaced with weaker ones with a range closer to the destroyer’s detection range.
French destroyer Mogador, tier IX:
– Main caliber guns reload time is increased from 7.5 to 8 s.
Reload time increase allows Mogador to be balanced with her classmates in terms of combat efficiency keeping intact her features of good speed and Main Battery Reload Booster consumable.
Soviet battleship Slava, tier X:
– Turrets 180 degree turn time is lowered from 60 to 45 s;
– Main caliber guns reload time is lowered from 33 to 30 s.
Previous changes to this battleship were intended to outline Slava’s role as a ship for long-range combat having good firepower, but vulnerable when under focused. Lowered survivability impacted Slava’s positioning in combat and moved it away from enemies. But the firepower of the ship was not enough and we decided to return some of the parameters to their previous values.
Soviet cruiser Smolensk, tier X:
– Main caliber guns base firing range is lowered from 15.6 to 13.8 km.
Good ballistics together with a Smoke Generator consumable allow this cruiser to confidently shoot over long distances despite it’s main weakness – survivability. Lower range will bring Smolensk closer to enemies and make the cruiser more vulnerable.
French cruiser Colbert, tier X:
– The restoration of the casemate (non-citadel) damage by Repair party is increased from 50% to 60%;
– The restoration of the citadel damage by Repair party is increased from 33% to 50%.
Due to the nature of her ballistics, Colbert is most effective at medium ranges, and, considering her low amount of HP, every hit will deal significant damage to the cruiser. An increased amount of restored damage will compensate for this.
Japanese destroyer Yudachi, tier VII:
– Torpedoes are changed:
– – Damage is lowered from 17 233 to 15 633;
– – Flooding chance is lowered from 287% to 259%.
Yudachi has long-range torpedoes especially effective against battleships and low detectability range of the ship allows her to use torpedoes without getting close to targets. Besides that, low detectability gives an edge over enemy destroyers. With support from the team, Yudachi can fight for key areas, but it will be difficult to win in a 1 on 1 gun fight. Tests have shown that the concept of the ship works well, but the efficiency of the ship is higher than that of it’s classmates. Torpedo damage was lowered to keep the gameplay of the ship and her low detection range intact, but to balance it with destroyers in terms of combat efficiency.
The minimal speed when the engine boost is used is changed for all planes of IV – X tiers. With the S key pressed, aircraft will decelerate by 26.25 knots instead of 17.5. Japanese and Graf Zeppelin’s aircraft, as well as the attack aircraft of all nations will decelerate by 30 knots instead of 20 upon pressing the S key.
Please note that the information in the Development Blog is preliminary.
source – fb devs blog
ST, cambiamenti per testare le navi e aumentare la potenza del motore
Cacciatorpediniere francese Siroco, livello V:
- I siluri sono cambiati:
- – Il danno è abbassato da 14 883 a 12 233;
- – La velocità è ridotta da 60 a 57 nodi;
- – La portata è abbassata da 9 a 7 km;
- – L’intervallo di rilevabilità viene ridotto da 1,3 a 1,2 km;
- La probabilità di allagamento viene ridotta dal 246% al 199%.
I principali punti di forza di Siroco sono, come quello dei ricercabili cacciatorpediniere francesi, i potenti cannoni calibro principale e il consumabile Main Battery Reload Booster. I test hanno dimostrato che i siluri di Siroco sono troppo efficaci per la nave con tali caratteristiche, e quindi vengono sostituiti con quelli più deboli con un raggio più vicino al raggio di rilevamento del cacciatorpediniere.
Cacciatorpediniere francese Mogador, livello IX:
- Il tempo di ricarica delle pistole calibro principale è aumentato da 7,5 a 8 s.
L’aumento del tempo di ricarica consente a Mogador di essere bilanciato con i suoi compagni di classe in termini di efficienza di combattimento mantenendo intatte le sue caratteristiche di buona velocità e consumabili.
Corazzata sovietica Slava, livello X:
- la rotazione delle torrette di 180 gradi sono ridotte da 60 a 45 s;
- Il tempo di ricarica dei cannoni calibro principale viene ridotto da 33 a 30 s.
Le precedenti modifiche a questa nave da guerra avevano lo scopo di delineare il ruolo di Slava come una nave per i combattimenti a lungo raggio con una buona potenza di fuoco, ma vulnerabile quando era sotto fuoco. La sopravvivenza ridotta ha influito sul posizionamento di Slava in combattimento e lo ha allontanato dai nemici. Ma la potenza di fuoco della nave non è stata sufficiente e abbiamo deciso di riportare alcuni parametri ai valori precedenti.
Incrociatore sovietico Smolensk, livello X:
- Il raggio di tiro base dei cannoni calibro principale viene ridotto da 15,6 a 13,8 km.
Una buona ballistica insieme a un consumabile di un generatore di fumo consentono a questo incrociatore di sparare con sicurezza su lunghe distanze nonostante la sua principale debolezza – la capacità di sopravvivenza. Un raggio più basso porterà Smolensk più vicino ai nemici e renderà l’incrociatore più vulnerabile.
Incrociatore francese Colbert, livello X:
- Il ripristino del danno della casamatta (non-cittadella) da parte di Riparazioni viene aumentato dal 50% al 60%;
- Il ripristino del danno della cittadella da parte di riparazioni viene aumentato dal 33% al 50%.
A causa della natura della sua balistica, Colbert è più efficace a medie gamme e, considerando la sua bassa quantità di HP, ogni colpo infliggerà danni significativi all’incrociatore. Una maggiore quantità di danni ripristinati compenserà questo.
Cacciatorpediniere giapponese Yudachi, livello VII:
- I siluri sono cambiati:
- – Il danno è abbassato da 17 233 a 15 633;
- – Le probabilità di alluvione vengono ridotte dal 287% al 259%.
Yudachi ha siluri a lungo raggio particolarmente efficaci contro le navi da guerra e il basso raggio di rivelabilità della nave le consente di usare siluri senza avvicinarsi agli obiettivi. Oltre a ciò, la bassa rilevabilità dà un vantaggio ai cacciatorpediniere nemici. Con il supporto della squadra, Yudachi può lottare per le aree chiave, ma sarà difficile vincere in una sparatoria 1 contro 1. I test hanno dimostrato che il concetto di nave funziona bene, ma l’efficienza della nave è superiore a quella dei suoi compagni di classe. Il danno del siluro è stato abbassato per mantenere intatto il gameplay della nave e il suo basso raggio di rilevamento, ma per bilanciarlo con i cacciatorpedinieri in termini di efficienza di combattimento.
La velocità minima quando viene utilizzato il boost del motore viene modificata per tutti gli aerei dei livelli IV – X. Con il tasto S premuto, l’aereo decelera di 26,25 nodi anziché 17,5. Gli aerei giapponesi e Graf Zeppelin, così come gli aerei d’attacco di tutte le nazioni decelereranno di 30 nodi anziché di 20 premendo il tasto S.
Si prega di notare che le informazioni nel blog di sviluppo sono preliminari.