Revamping Aircraft Carrier Mechanics for Enhanced Gameplay
Devs have been diligently working on solutions to enhance the aircraft carrier gameplay experience. The focus has been on addressing three key issues:
- The excessive impact of aircraft carrier plane spotting.
- The lack of impact from anti-aircraft mechanics and consumables.
- The need to rebalance spotting and anti-aircraft mechanics while maintaining the viability of aircraft carriers in battle.
The journey to find the perfect solution has seen devs test numerous approaches. While some were promising, they didn’t fully meet the expectations. However, these trials weren’t in vain. The lessons learned and concepts tested have contributed to current prototype. Devs believe this prototype will effectively address these issues and significantly improve the overall game experience.
Introducing new prototype
The cornerstone of prototype is the introduction of two distinct modes for aircraft carrier planes: travel mode and attack mode. Here’s what each mode entails:
Travel Mode
In travel mode, aircraft carrier planes will not spot enemy ships unless they are attacking. This change aims to reduce random spotting during target scouting. Planes can travel at maximum speed in this mode, and the aircraft carrier will rely on allied ship spotting for information. Enemy surface ships can spot aircraft carrier planes if in range, but their AA guns will remain disengaged. Defensive AA Fire and Fighter consumables can be used against planes in travel mode. Devs are also developing a new consumable for aircraft carriers, similar to Hydrophone, that will provide brief enemy ship positioning information.
Attack Mode
In attack mode, planes can spot enemy ships, and surface ship AA can engage them. If an aircraft carrier repeatedly attacks the same ship, the ship’s AA strength will increase significantly for a while, discouraging aircraft carriers from focusing on the same target. Devs are also introducing a new counter-play mechanic for surface ships, “blinding the carrier,” which restricts an aircraft carrier’s spotting ability for a period. This mechanic will not affect proxy-spotting.
The prototype also explores adding another layer of depth to aircraft carrier gameplay. Players can manually control their largest-caliber secondary guns, similar to Main Battery guns on surface ships, when not controlling a squadron. This feature offers a new way to handle close-range targets.
Enhancing Aircraft Carrier Gameplay with New Mechanics
The newly proposed mechanics aim to achieve the following outcomes:
- Reduction in aircraft carriers’ spotting capabilities.
- Introduction of new counterplay tools for surface ships against aircraft.
- Decreased effectiveness of constant attacks on the same target.
- Increased value of AA consumables.
Simultaneously, these mechanics will enable aircraft carriers to reach targets faster, launch more attacks, and control their ship’s guns. This will broaden their gameplay capabilities and maintain their combat effectiveness.
The primary objective is to enhance the interaction between surface ships and aircraft carriers without compromising the damage capabilities of either side. To achieve this, we plan to introduce balance changes to all surface ships and aircraft carriers in the game. These changes will preserve their core gameplay features while preventing over- or under-performance in battle.
Given the magnitude of these changes, devs anticipate the need for additional balancing adjustments in the future for both aircraft carriers and AA. While the prototype is still in active development and devs can’t share more details at this point, they aim to provide an update by the end of February.
source – WoWs reddit channel
Rinnovamento della meccanica delle portaerei per un gameplay migliorato
Gli sviluppatori hanno lavorato diligentemente su soluzioni per migliorare l’esperienza di gioco della portaerei. L’obiettivo è stato quello di affrontare tre questioni chiave:
- L’impatto eccessivo dell’avvistamento di aerei di portaerei.
- La mancanza di impatto da parte della meccanica antiaerea e dei materiali di consumo.
- La necessità di riequilibrare la meccanica di avvistamento e antiaerea mantenendo la vitalità delle portaerei in battaglia.
Il viaggio alla ricerca della soluzione perfetta ha visto gli sviluppatori testare numerosi approcci. Sebbene alcuni fossero promettenti, non soddisfacevano pienamente le aspettative. Tuttavia, queste prove non furono vane. Le lezioni apprese e i concetti testati hanno contribuito al prototipo attuale. Gli sviluppatori ritengono che questo prototipo risolverà efficacemente questi problemi e migliorerà in modo significativo l’esperienza di gioco complessiva.
Presentazione del nuovo prototipo
La pietra angolare del prototipo è l’introduzione di due modalità distinte per gli aerei delle portaerei: modalità di viaggio e modalità di attacco. Ecco cosa comporta ciascuna modalità:
Modalità Viaggio
In modalità viaggio, gli aerei delle portaerei non individueranno le navi nemiche a meno che non stiano attaccando. Questa modifica mira a ridurre l’individuazione casuale durante l’esplorazione del bersaglio. Gli aerei possono viaggiare alla massima velocità in questa modalità e la portaerei farà affidamento sull’avvistamento delle navi alleate per ottenere informazioni. Le navi di superficie nemiche possono avvistare gli aerei portaerei se si trovano nel raggio d’azione, ma i loro cannoni antiaerei rimarranno disattivati. I consumabili Difesa contraerea e Caccia possono essere utilizzati contro gli aerei in modalità viaggio. Gli sviluppatori stanno anche sviluppando un nuovo materiale di consumo per le portaerei, simile all’Idrofono, che fornirà brevi informazioni sul posizionamento delle navi nemiche.
Modalità attacco
In modalità attacco, gli aerei possono avvistare le navi nemiche e le navi di superficie AA possono ingaggiarle. Se una portaerei attacca ripetutamente la stessa nave, la forza contraerea della nave aumenterà significativamente per un po’, scoraggiando le portaerei dal concentrarsi sullo stesso bersaglio. Gli sviluppatori stanno anche introducendo una nuova meccanica di controgioco per le navi di superficie, “accecando la portaerei”, che limita la capacità di avvistamento di una portaerei per un periodo. Questa meccanica non influirà sul proxy spotting.
Il prototipo esplora anche l’aggiunta di un ulteriore livello di profondità al gameplay della portaerei. I giocatori possono controllare manualmente i loro cannoni secondari di grosso calibro, simili ai cannoni della batteria principale sulle navi di superficie, quando non controllano uno squadrone. Questa funzione offre un nuovo modo di gestire i bersagli a distanza ravvicinata.
Miglioramento del gameplay delle portaerei con nuove meccaniche
I meccanismi appena proposti mirano a raggiungere i seguenti risultati:
- Riduzione delle capacità di avvistamento delle portaerei.
- Introduzione di nuovi strumenti di contrasto per le navi di superficie contro gli aerei.
- Diminuzione dell’efficacia degli attacchi costanti sullo stesso bersaglio.
- Aumento del valore dei materiali di consumo AA.
Allo stesso tempo, questi meccanismi consentiranno alle portaerei di raggiungere i bersagli più velocemente, lanciare più attacchi e controllare i cannoni delle loro navi. Ciò amplierà le loro capacità di gioco e manterrà la loro efficacia in combattimento.
L’obiettivo principale è migliorare l’interazione tra navi di superficie e portaerei senza compromettere le capacità di danno di entrambe le parti. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo intenzione di introdurre modifiche al bilanciamento di tutte le navi di superficie e delle portaerei presenti nel gioco. Queste modifiche manterranno le caratteristiche principali del gioco prevenendo prestazioni eccessive o insufficienti in battaglia.
Data l’entità di questi cambiamenti, gli sviluppatori prevedono la necessità di ulteriori aggiustamenti al bilanciamento in futuro sia per le portaerei che per l’AA. Anche se il prototipo è ancora in fase di sviluppo attivo e gli sviluppatori non possono condividere ulteriori dettagli a questo punto, mirano a fornirlo in un aggiornamento entro la fine di febbraio.