In the near future, there will be а ST of the updated commander skills system. At the moment, devs plan to update the skills in 0.9.11.
In summary:
- New skills were added and some of the old ones were changed
- Now each class will have a separate section with unique skills
- Maximum skill points number increased from 19 to 21
- New way to get elite commander experience: dismiss unused commanders
- The amount of experience required to retrain a commander to another researchable ship reduced by half.
Every commander will have an opportunity to reset their commanders’ skills for free. Details will be announced at a later date.
Skills already existing in the game will be adapted to the new system in as comfortable a way as possible, taking all changes into account. Players will not have to necessarily redistribute all their commanders’ skills.
Main changes
In the new system, each commander will have an opportunity to distribute skills for each class separately, each in a specialized section. Devs have also improved the interface and functionality of the system: for example, you can now assign a commander to different classes without having to redistribute skills.
Devs have also significantly changed and reshuffled the skills themselves, added new ones, and removed some of the old ones. The skills have been changed so that in each row there is a choice between several effective options, instead of one ultimate skill.
Have you always wanted to pick just a few more skills? Now, as skills are becoming more specialized and their total number increasing, the maximum number of commander skill points is also being increased from 19 to 21.
The distribution of skills by categories will become more logical, which will help to match the skills to the chosen style of play.
There will also be a new way to get elite commander experience in the game. Players will be able to transform part of a commander’s experience into elite experience when dismissing him:
- 25% of experience earned at the cost of 1 experience for 10 credits.
- 50% of experience earned at the cost of 150 experience per 1 doubloon.
Thus, player can demobilize unused commanders, and spend the gained elite experience in training, redistributing skills, or retraining the commanders you need.
Details about the changes
- Commanders will still have a specialization for a particular ship.
- Only one skill set corresponding to a class of ship is active at one time.
- The skills for each class are distributed independently from each other. For example, a commander with 10 skill points can distribute 10 points in the section of destroyers and 10 points for battleships.
- The basics of skills distribution will not change:
- each section will have 4 rows of skills;
- to access the next row you have to learn a skill from the previous one;
- the cost of learning skills increases with each row: the skill on the first row costs one point, the second two points, etc.;
- The cost and number of skills for recruited commanders will change so that, if necessary, the player will be able to recruit a commander with a large number of skill points:
- commander without skills is hired for free.
- commander with 6 skill points is available for 900,000 credits.
- commander with 10 skill points is available for 1,750 doubloons.
- To redistribute the skills, as before, elite commander experience or doubloons will be required. Each skill section is redistributed separately.
- The cost of redistribution for a section with a commander with 21 skill points will be 525 doubloons or 500,000 elite commander experience. For 19 skill points, the cost remains unchanged.
- A commander with no specialization for a specific ship cannot be assigned to it without retraining. This rule is not applied to premium or special ships.
- You can go into battle on a ship without a commander. In this case, commander experience will not be credited to the account.
- The amount of experience required to retrain a commander to another researchable ship will be reduced by half. Skills will not work until the commander completes retraining.
- The cost of commander retraining changes:
- Since redistribution of commander skills will be required much less often, the cost of retraining in doubloons will increase from 500 to 750 doubloons.
The list of updated skills is available here: Commanders’ skills
Please note that skills and their names are preliminary and subject to change during testing.
Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing.
source – wows devs blog
Nel prossimo futuro, ci sarà un ST del sistema di abilità del comandante aggiornato. Al momento, gli sviluppatori prevedono di aggiornare le competenze nella versione 0.9.11.
In sintesi:
- Sono state aggiunte nuove abilità e alcune di quelle vecchie sono state modificate
- Ora ogni classe avrà una sezione separata con abilità uniche
- Numero massimo di punti abilità aumentato da 19 a 21
- Nuovo modo per ottenere l’esperienza di comandante d’élite: licenzia i comandanti inutilizzati
- La quantità di esperienza richiesta per riqualificare un comandante su un’altra nave ricercabile è stata ridotta della metà.
- Ogni comandante avrà l’opportunità di ripristinare gratuitamente le abilità dei propri comandanti. I dettagli verranno annunciati in un secondo momento.
Le abilità già esistenti nel gioco verranno adattate al nuovo sistema nel modo più confortevole possibile, tenendo conto di tutte le modifiche. I giocatori non dovranno necessariamente ridistribuire tutte le abilità dei loro comandanti.
Principali modifiche
Nel nuovo sistema, ogni comandante avrà l’opportunità di distribuire le abilità per ogni classe separatamente, ciascuna in una sezione specializzata. Gli sviluppatori hanno anche migliorato l’interfaccia e le funzionalità del sistema: ad esempio, ora puoi assegnare un comandante a classi diverse senza dover ridistribuire le abilità.
Gli sviluppatori hanno anche cambiato e rimescolato in modo significativo le abilità stesse, ne hanno aggiunte di nuove e hanno rimosso alcune di quelle vecchie. Le abilità sono state modificate in modo che in ogni riga sia possibile scegliere tra diverse opzioni efficaci, invece di un’abilità finale.
Hai sempre desiderato scegliere solo qualche abilità in più? Ora, poiché le abilità diventano più specializzate e il loro numero totale aumenta, anche il numero massimo di punti abilità del comandante viene aumentato da 19 a 21.
La distribuzione delle abilità per categorie diventerà più logica, il che aiuterà ad abbinare le abilità allo stile di gioco scelto.
Ci sarà anche un nuovo modo per ottenere l’esperienza di comandante d’élite nel gioco. I giocatori potranno trasformare parte dell’esperienza di un comandante in esperienza d’élite quando lo licenzieranno:
- 25% di esperienza guadagnata al costo di 1 esperienza per 10 crediti.
- 50% di esperienza guadagnata al costo di 150 esperienza per 1 doblone.
Pertanto, il giocatore può smobilitare i comandanti inutilizzati e trascorrere l’esperienza d’élite acquisita nell’addestramento, nella ridistribuzione delle abilità o nella riqualificazione dei comandanti di cui hai bisogno.
Dettagli sulle modifiche
- I comandanti avranno ancora una specializzazione per una particolare nave.
- È attivo solo un set di abilità corrispondente a una classe di nave alla volta.
- Le abilità per ogni classe sono distribuite indipendentemente l’una dall’altra. Ad esempio, un comandante con 10 punti abilità può distribuire 10 punti nella sezione dei cacciatorpediniere e 10 punti per le corazzate.
- Le basi della distribuzione delle competenze non cambieranno:
- ogni sezione avrà 4 file di abilità;
- per accedere alla riga successiva devi imparare un’abilità dalla precedente;
- il costo delle abilità di apprendimento aumenta con ogni riga: l’abilità sulla prima riga costa un punto, la seconda due punti, ecc .;
- Il costo e il numero di abilità per i comandanti reclutati cambieranno in modo che, se necessario, il giocatore sarà in grado di reclutare un comandante con un gran numero di punti abilità:
- il comandante senza abilità viene assunto gratuitamente.
- comandante con 6 punti abilità è disponibile per 900.000 crediti.
- comandante con 10 punti abilità è disponibile per 1.750 dobloni.
- Per ridistribuire le abilità, come prima, sarà necessaria l’esperienza di comandante d’élite o dobloni. Ogni sezione delle abilità viene ridistribuita separatamente.
- Il costo della ridistribuzione per una sezione con un comandante con 21 punti abilità sarà di 525 dobloni o 500.000 esperienza di comandante d’élite. Per 19 punti abilità, il costo rimane invariato.
- Un comandante senza specializzazione per una nave specifica non può essere assegnato ad esso senza riaddestramento. Questa regola non si applica alle navi premium o speciali.
- Puoi andare in battaglia su una nave senza un comandante. In questo caso, l’esperienza del comandante non verrà accreditata sul conto.
- La quantità di esperienza richiesta per riqualificare un comandante su un’altra nave ricercabile sarà ridotta della metà. Le abilità non funzioneranno fino a quando il comandante non avrà completato la riqualificazione.
- Il costo della riqualificazione del comandante cambia:
- Poiché la ridistribuzione delle abilità del comandante sarà richiesta molto meno spesso, il costo della riqualificazione in dobloni aumenterà da 500 a 750 dobloni.
Tieni presente che le abilità e i loro nomi sono preliminari e soggetti a modifiche durante i test.