IMPORTANT! The update is still in testing, so the information in the bulletin is contractual and reflects the state of the game at the time of publication. Some changes and new features may eventually be completely removed or implemented in a completely different form until the update is implemented. The screenshots, specific values and details of the in-game mechanics will not necessarily be reflected in the final game after the update is released.
Note: rewards for activity on the Public Test server may differ from those on the live server.
The great battle
A new, temporary type of battle awaits you – the Grand Battle – and its special feature is the presence of super battleships. The destruction of the legendary battleship Yamato by aircraft carriers heralded the domination of aviation in wars at sea. Supermattleships are ships that could have come into existence if shipbuilding continued in a direction where main artillery would be the deciding factor in battles.
Two Super Dreadnoughts will be available to you in the Grand Battle:
- Satsuma is a project based on the Yamato, the main armament of which were 510 mm guns in four twin turrets.
- Hannover is a version of the H-42 project with 483 mm guns in four twin turrets and secondary artillery composed of 128 mm universal guns.
Things worth knowing
- The format of the battles is 9v9 with Tier IX-X ships, including supermattleships. Restrictions: no more than three super battleships per team.
- When Update 0.10.5 goes live, you will be able to rent the ships Satsuma and Hannover.
- To enter battle while commanding a super battleship, a new temporary resource will be required – intelligence reports . Engage in massive battles with Tier IX-X ships to earn a new temporary resource.
- Rewards include the Deforming expendable camouflages, a commemorative flag, and the Great Battle patch.
Healing fire
A new mechanic has been added to the super battleships – corrective fire. Any volley that hits or falls close to a target lock fills the corrective-fire gauge. As soon as the gauge is full, some of the ship’s characteristics will be temporarily enhanced. Satsuma gets a bonus to the accuracy of the main battery, and Hannover gets a bonus to the range and accuracy of the secondary cannons.
Bonuses can be applied an unlimited number of times during a single battle. If the ship is not firing for a while, the progress in filling the gauge will be reset.
Thanks to the new mechanics, the ship can be upgraded directly in battle, but to take full advantage of this function, you need to plan your actions and choose your position carefully. This will make the gameplay more interesting and varied.
Damage dealt to allies
In 0.10.5, we disable the ability to cause damage to allies. This will positively affect the gameplay – your allies will no longer be able to damage or destroy your ship.
Major changes
- You can no longer damage allies, severely damage their modules, cause an explosion, or destroy them. They also cannot be damaged by ramming.
- However, all weapons will still hit allies. For example, it will still not be possible to hit an enemy behind an ally with torpedoes.
- We will now issue warnings for unsportsmanlike behavior after hitting allied ships multiple times with any type of weapon, with the exception of secondary artillery hits. You will only receive an unsportsmanlike behavior alert if you hit allied ships with torpedoes or main battery shells at least 15 times.
- If you continue to break the rules, you will be banned from all battle types except Co-op, Clan, and Training Battles.
- Additionally, you will not earn any credits or XP for battles where you receive a warning for attacking your allies. If the rules are followed in subsequent battles, you will normally receive all due resources.
- The damage the ship receives as an ally damage penalty will now increase with each successive hit on an ally’s ship.
- Camera effects for taking damage will not be triggered when the ship is hit by an ally.
- Friendly torpedoes warning has also been removed as they no longer deal damage.
Ally damage has been disabled in all battle types.
Changes to attack aircraft
In Update 0.10.5, the rocket firing mechanics are changed. Attack planes will now fire small caliber machine guns before attacking. This won’t cause any damage, but it will show you exactly where the rockets will hit. This information, along with the increased attack time, will help captains of maneuverable ships, mainly destroyers, dodge to reduce potential damage.
The change will apply to attack aircraft of all aircraft carriers.
Other changes
A new nation has been added – the Netherlands. The Dutch cruiser branch that is currently being tested will be moved there after the release of 0.10.6. The ship Friesland will also be there .
We have expanded the function of recruitment points. They will now become a more versatile resource that can be acquired by participating in a variety of activities. They can be exchanged for rare and valuable items.
- Recruitment Points have been renamed to Community Tokens .
- You will be able to earn Tokens by participating in the Recruiting Station program, in activities on the Public Test Server, by watching official World of Warships streams, and through various regional and global activities.
- Community Tokens can be spent on various items in the Armory: ships, containers, permanent and expendable camouflages, commemorative flags, and other rewards.
We have changed the sorting and filters in the “Ships” section of the Armory. Thanks to this, navigation will be easier and will allow you to find the right ships faster.
- The ships have been grouped into thematic sets.
- They can now be sorted according to various criteria – e.g. price or name.
- You can now specify a price range for a given resource in filters.
- A filter has also been added that allows you to select ships at a discount.
We have changed the look of the improvements in the Equipment tab.
- Now there is a complete list of upgrades available for purchase everywhere.
- However, from the Equipment tab in the Port, you can now go directly to the Armory to buy special or unique upgrades.
- We’ve updated the sort of improvements.
- We have added a button to the purchase status window that allows you to return to the Equipment tab.
source – wows eu site
IMPORTANTE! L’aggiornamento è ancora in fase di test, quindi le informazioni nel bollettino sono contrattuali e riflettono lo stato del gioco al momento della pubblicazione. Alcune modifiche e nuove funzionalità potrebbero alla fine potranno essere completamente rimossi o implementati in una forma completamente diversa fino all’implementazione dell’aggiornamento.
Nota: i premi per l’attività sul server di Public Test possono differire da quelli sul server live.
La grande battaglia
Ti aspetta un nuovo tipo di battaglia temporaneo, la Grande Battaglia, e la sua particolarità è la presenza di super corazzate. La distruzione della leggendaria corazzata Yamato da parte delle portaerei ha annunciato il dominio dell’aviazione nelle guerre in mare. Le superbattleship sono navi che avrebbero potuto nascere se la costruzione navale fosse continuata in una direzione in cui l’artiglieria principale sarebbe stata il fattore decisivo nelle battaglie.
Due Super Dreadnought saranno disponibili nella Grande Battaglia:
- Satsuma è un progetto basato sulla Yamato, il cui armamento principale era costituito da cannoni da 510 mm in quattro torrette gemelle.
- Hannover è una versione del progetto H-42 con cannoni da 483 mm in quattro torrette gemelle e artiglieria secondaria composta da cannoni universali da 128 mm.
Cose da sapere
- Il formato delle battaglie è 9 contro 9 con navi di livello IX-X, incluse le superbattleships. Restrizioni: non più di tre super corazzate per squadra.
- Quando l’aggiornamento 0.10.5 sarà attivo , potrai noleggiare le navi Satsuma e Hannover.
- Per entrare in battaglia mentre sei al comando di una super corazzata, sarà necessaria una nuova risorsa temporanea: rapporti di intelligence. Affronta enormi battaglie con navi di livello IX-X per guadagnare una nuova risorsa temporanea.
- Le ricompense includono le mimetiche consumabili deformanti, una bandiera commemorativa e la toppa Grande Battaglia.
Fuoco curativo
Una nuova meccanica è stata aggiunta alle super corazzate: il fuoco correttivo. Qualsiasi raffica che colpisce o cade vicino a un bersaglio agganciato riempie l’indicatore del fuoco correttivo. Non appena l’indicatore è pieno, alcuni dei le caratteristiche della nave verranno temporaneamente migliorate. Satsuma ottiene un bonus alla precisione della batteria principale e Hannover ottiene un bonus alla portata e alla precisione dei cannoni secondari.
I bonus possono essere applicati un numero illimitato di volte durante una singola battaglia. Se la nave non spara per un po ‘, i progressi nel riempimento dell’indicatore verranno ripristinati.
Grazie alle nuove meccaniche, la nave può essere aggiornata direttamente in battaglia, ma per sfruttare appieno questa funzione, devi pianificare le tue azioni e scegliere attentamente la tua posizione. & nbsp; Ciò renderà il gameplay più interessante e vario .
Danno inflitto agli alleati
In 0.10.5, disabilitiamo la capacità di causare danni agli alleati. Ciò influenzerà positivamente il gameplay: i tuoi alleati non saranno più in grado di danneggiare o distruggere la tua nave.
Cose da sapere
- Il formato delle battaglie è 9 contro 9 con navi di livello IX-X, incluse le supermattleships. Restrizioni: non più di tre super corazzate per squadra.
- Quando l’aggiornamento 0.10.5 sarà attivo , potrai noleggiare le navi Satsuma e Hannover.
- Per entrare in battaglia mentre sei al comando di una super corazzata, sarà necessaria una nuova risorsa temporanea: rapporti di intelligence. Affronta enormi battaglie con navi di livello IX-X per guadagnare una nuova risorsa temporanea.
- Le ricompense includono le mimetiche consumabili deformanti, una bandiera commemorativa e la toppa Grande Battaglia.
- Non puoi più danneggiare gli alleati, danneggiare gravemente i loro moduli, provocare un’esplosione o distruggerli. Inoltre, non possono essere danneggiate dagli speroni.
- Tuttavia, tutte le armi continueranno a colpire gli alleati. Ad esempio, non sarà ancora possibile colpire un nemico alle spalle di un alleato con i siluri.
- Ora emetteremo avvisi di comportamento antisportivo dopo aver colpito più volte le navi alleate con qualsiasi tipo di arma, ad eccezione di colpi di artiglieria secondari. Riceverai un avviso di comportamento antisportivo solo se colpisci navi alleate con siluri o proiettili della batteria principale almeno 15 volte.
- Se continui a infrangere le regole, sarai bandito da tutti i tipi di battaglia eccetto Co- Operazioni, clan e battaglie di addestramento.
- Inoltre, non guadagnerai crediti o XP per le battaglie in cui ricevi un avviso per aver attaccato i tuoi alleati. Se le regole vengono seguite nelle battaglie successive, normalmente riceverai tutte le risorse dovute.
- Il danno che la nave riceve come penalità al danno alleato ora aumenterà con ogni colpo successivo sulla nave di un alleato.
Modifiche agli attacchi aerei
Nell’aggiornamento 0.10.5, le meccaniche di lancio dei razzi sono cambiate. Gli aerei d’attacco ora spareranno con mitragliatrici di piccolo calibro prima di attaccare. Ciò non causerà alcun danno, ma ti mostrerà esattamente dove si troveranno i razzi hit. Queste informazioni, insieme all’aumento del tempo di attacco, aiuteranno i capitani delle navi manovrabili, principalmente cacciatorpediniere, a schivare per ridurre i potenziali danni.
La modifica si applicherà agli aerei d’attacco di tutte le portaerei.
Altre modifiche
È stata aggiunta una nuova nazione: i Paesi Bassi. La filiale degli incrociatori olandesi attualmente in fase di test verrà trasferita lì dopo il rilascio della 0.10.6. La nave Friesland sarà presente.
Abbiamo ampliato la funzione dei punti di reclutamento. Ora diventeranno una risorsa più versatile che può essere acquisita partecipando a una serie di attività. Possono essere scambiati con oggetti rari e di valore.
- I punti di reclutamento sono stati rinominati in gettoni della comunità.
- Potrai guadagnare gettoni partecipando al programma Stazione di reclutamento, in attività su il server di test pubblico, guardando i flussi ufficiali di World of Warships e attraverso varie attività regionali e globali.
- I gettoni della comunità possono essere spesi per vari oggetti nell’armeria: navi, container, mimetiche permanenti e consumabili, commemorative bandiere e altri premi.
Abbiamo cambiato l’ordinamento e i filtri nella sezione “Navi” dell’Armeria. Grazie a questo, la navigazione sarà più semplice e ti permetterà di trovare le navi giuste più velocemente.
- Le navi sono state raggruppate in set tematici.
- Ora possono essere ordinate in base a vari criteri, ad es. prezzo o nome.
- Ora puoi specificare una fascia di prezzo per una data risorsa nei filtri.
- È stato anche aggiunto un filtro che ti consente di selezionare le navi con uno sconto.
Abbiamo cambiato l’aspetto dei miglioramenti nella scheda Attrezzatura.
- Ora c’è un elenco completo di potenziamenti disponibili per l’acquisto ovunque.
- Tuttavia, dalla scheda Equipaggiamento nel porto, ora puoi andare direttamente all’Armeria per acquistare potenziamenti speciali o unici .
- Abbiamo aggiornato il tipo di miglioramenti.
- Abbiamo aggiunto un pulsante alla finestra dello stato dell’acquisto che ti consente di tornare alla scheda Attrezzatura.