– New high-tier light tanks added:
* U.S.A.: T37 (Tier VI), M41 Walker Bulldog (Tier VII), T49 (Tier VIII).
* U.S.S.R.: LTTB (Tier VII), Т-54 lightweight (Tier VIII).
* Germany: Spahpanzer Ru 251 (Tier VIII).
- aggiunti i nuovi carri leggeri di tier alto: USA T37 (t-vi), M41 Walker Bulldog (t-VII), T49 “sheridan” (T-VIII); USSR LTTB (t-VII), T-54 leggero (T-VIII); Tedeschi Spahpanzer Ru 251 (t-VIII).
– The M24 Chaffee, Tier V American light tank, fully rebalanced.
– The KV-1S Soviet heavy tank fully rebalanced, its tier changed from VI to V.
– The KV-85, a new Soviet heavy tank, added to Tier VI to replace KV-1S.
– The T-34-85M, a new Tier VI Soviet medium tank, added for testing by the Supertest players.
– Models of the following vehicles reworked in HD quality: ISU-152, Т-34, IS-7, M3 Lee, M5 Stuart, Jagdpanther.
- m24 Chaffee totalmente ribilanciato
- KV1s ribilanciato e passato al tier 5
- KV-85 aggiunto al tier 6 a rimpiazzare il KV1s
- T-34-85m, nuovo tier 6 medio premium aggiunto per test dai giocatori supertester
- i seguenti carri lrilavorati in hd: ISU-152, Т-34, IS-7, M3 Lee, M5 Stuart, Jagdpanther.
– Characteristics of the following vehicles improved: Object 430, M6A2E1, Т92 SPG.
– Characteristics of the following vehicles decreased: Hellcat, Т18, FV304, T57 Heavy.
– Enhanced Suspension module for the M46 Patton tank added.
– Pz.Sfl.V, Tier VII German tank destroyer, renamed to Sturer Emil.
– Suspension durability for Tier V–VIII light tanks increased.
– Several characteristics of the M5 Stuart tank changed.
- migliorate le caratteristiche dei seguenti veicoli: Object 430, M6A2E1, Т92 SPG.
- depotenziate le caratteristiche dei seguenti veicoli: Hellcat, Т18, FV304, T57 Heavy.
- aggiunte sospensioni migliorate per l’M46 Patton
- Pz.Sfl.V, tier 7 cacciacarri tedesco, rinominato in Sturer Emil
- Aumentata la robustezza delle sospensioni dei carri leggeri Tier V-VIII
- cambiate molte caratteristiche dell’M5 Stuart
– The Murovanka map fully reworked: dimensions of the map increased from 800х800 m to 1000х1000 m; some features of gameplay on the map rebalanced.
– Visual effects of explosions and burning added for the following environmental objects: cisterns, barrels with fuel, cars, canisters, ammo boxes.
– Design of the top panel in the Garage reworked.
– Following new features for Stronghold added: legionaries (players can now engage in Skirmishes even if they are not in a clan) and the Chancellery, which relays unique Special Instructions to clans.
– Following effects of vehicle destruction overhauled and expanded: ammunition burning, ammunition exploding, fuel exploding, destruction by ramming and by falling, destruction of crew, vehicle drowning, and basic vehicle destruction.
– Information about quality of connection in the server selection menu added.
– Chat panel in the Garage reworked: new style of buttons, new mechanics of tab opening, panel scrolling, online player count and the count of players in the Contact list.
- Totalmente rilavorata la mappa Murovanka: aumentate le dimensioni (a 1000x1000m) e ribilanciate alcune caratteristiche
- Effetti esplosivi aggiunti a cisterne, barili di carburante, auto, ecc.
- rilavorato il pannello in alto del garage
- aggiunte le seguenti caratteristiche alla modalità fortificazioni: legionari e cancelleria che è relativa a istruzioni speciali ai clan
- I seguenti effetti sono stati rifatti ed espansi: fuoco alle munizioni, esplosione delle munizioni, esplosione di carburante, distruzione da tamponamento e caduta, uccisione dell’equipaggio, affondamento e distruzione di base del veicolo.
- aggiunta nel menù selezione info sulla qualità della connsessione al server
- rilavorata la chat in garage: nuovi bottoni, nuovo meccanismo di apertura della finestra a scomparsa, scorrimento del pannello, conto dei giocatori online e conto dei giocatori nella lista contatti.
– Interfaces of battle mode selection, Platoon creation, and the Invite players screens reworked.
– Disciplinary penalties for the following instances of unsportsmanlike conduct added: inaction in battle, exiting the battle before vehicle is destroyed, self-destruction.
– Awards from the Battle Heroes category can now be obtained by multiple players.
– Set of easily-obtainable awards added: Shellproof, Battle Buddy, Spotter, Fire for Effect, Fighter, Duelist, Demolition Expert, Arsonist, Bruiser, Hand of God, Eye for an Eye!
– Bonus to combat experience which rewards vehicle non-penetration/ricochet added, applicable only when an enemy shell hits the vehicle’s hull (original trajectory of the shell must cross the hull), but does not reduce its HP.
– Sound filter inside the vehicle’s turret reworked.
– Following awards for the Historical Battles mode with no progress bar removed: Guardsman and History Maker.
– Mechanics of shell’s ricochet after it hit the vehicle reworked: now it continues to move instead of disappearing.
– Each of values for obtaining Marks of Excellence reduced by 7 points (58% instead of 65% for obtaining one Mark of Excellence, etc.).
- rilavorata l’interfaccia di selezione battaglia, creazione del plotone e schermata invito giocatori
- penalità disciplinari per chi è inattivo, esce dalla battaglia prima che il veicolo sia distrutto o si suicida.
- la ricompensa eroe di battaglia può essere ottenuta da giocatori multipli
- Aggiunti set di ricompense che si possono ottenere semplicemente: a prova di proiettile, compagno di battaglia(?), Spotter, fuoco per effetto, combattente, duellante, esperto demolitore, arsonist, bruiser, mano di dio, Occhio per Occhio
- aggiunti bonus xp che ricompensa proiettili non penetranti o rimbalzi, si applica solo quando un proiettile nemico colpisce lo scafo del veicolo
- rilavorato il filtro sonoro dentro la torretta del veicolo
- le seguenti ricompense per le battaglie storiche, ricompense senza barre di riempimento, sono state rimosse: Guardsman e History Maker.
- sono state rilavorate le meccaniche del rimbalzo del proiettile dopo che si colpisce il veicolo: ora il colpo continua a muoversi piuttosto che scomparire (!!!!)
- ciascuno dei valori per ottenere i marchi d’eccellenza sono stati ridotti di 7 punti (58% e non 65%).
– Tier VIII–X vehicles with transmission in front are no longer set on fire when a shell hits the transmission.
– Issue when player could not send a complaint on an ally with reason “Inaction/Bot” in battle results window fixed.
– Some memory leaks in the battle fixed.
– Some crashes and hang-ups of the game client fixed.
– Performance of the game client on some PC configurations improved.
– Playback of sound effects optimized.
– Consumption of video memory reduced.
– Issue when tracer ammunition was displayed on the opposite side of the vehicle after non-penetration fixed.
– Some issues with interface in Stronghold fixed.
– Brief rotation of the vehicle upon its spotting in some cases fixed.
– Issue, when upon spotting a vehicle its tracks were displayed first followed by the vehicle itself, fixed.
– Minor bugs fixed in visual models of the following vehicles: SU-100, Hellcat, Tiger I.
- Tier VIII-X con trasmissione anteriore non prenderanno più fuoco se il proiettile colpisce la trasmissione (incredibile, finalmente!!!!!)
- il problema del giocatore che non può segnalare un alleato inattivo/bot nei risultati della battaglia è stato risolto
- corretti problemi di memori leaks in battaglia (saturazione memoria? ndt)
- corretti crash e scomparse del client durante il gioco (ne so qualcosa, ndt)
- aumentata la performance di gioco su alcuni pc
- ottimizzati gli effetti playback del sonoro
- ridotto il cosnumo di risorse della scheda video
- corretto il problema del buco di proiettile che veniva visualizzato nel lato opposto rispetto al colpo dopo una non penetrazione
- corretti problemi all’interfaccia della modalità fortezze
- corretta la breve rotazione, in alcuni casi, del veicolo al momento della sua individuazione
- corretto il problema che causava la visualizzazione prima dei cingoli e poi del veicolo subito dopo avvistato.
- corretti minori problemi di visualizzazione nei seguenti modelli: Su-100, Hellcat, Tiger I