WoT chiedilo a Storm | Ask to Storm 24 12 2014 pt2
Source – http://ftr.wot-news.com/2014/12/24/storm-qa-3/
– regarding the XVM solution of minimap icons (multiple layers), Storms states that this eats a LOT of FPS on weak computers and that’s why it was not implemented. The price for making the game work for everybody is that WG cannot implement some functions they’d like to.
– there will be some additional fixes later on based on 0.9.5 feedback
– support of special color mode for people with weak sight is in the development queue
– future mods implemented to WoT will include better filters in hangar and crew operations functions (this is all from the mods planned for near future)
– Individual Missions will not be limited by time at all. Only from time to time, there will be a new set of missions (and a new vehicle) in addition to the old one. These new ones will come roughly each half a year.
– it’s possible the IM’s will be changed based on player statistics, if Wargaming finds out they are too difficult and such
– developers decided to remove the IM’s that would mess up the gameplay for other players, many missions (several dozen) will also be reviewed (and reworked)
– the developers do like the Object 260, everybody likes it
– many players reported FPS increase in 9.5, this is due to the optimizations made in the patch. Storm states that constant low FPS (like 30) is much more comfortable to play with than various FPS drops (even from much higher FPS). Statistics, collected on player computers by Wargaming indicate FPS increas in 9.5 as well and the optimization doesn’t stop there, more is in progress
- – Per quanto riguarda la soluzione XVM delle icone in minimappa (più strati), Storm dice che si mangia un sacco di FPS sui computer vecchi e questo è il motivo per cui non è stato attuato. Il prezzo per la realizzazione di un gioco per tutti è che la WG non può implementare alcune funzioni anche se volesse.
- – Ci saranno ulteriori correzioni più avanti in base ai feedback nei confronti della 0.9.5
- – supporto di modalità speciali di colore per le persone deboli di vista è in coda di sviluppo
- – future mod da implementare saranno migliori filtri in hangar e funzioni per l’equipaggio (questo è tutto in area mods per il futuro prossimo)
- – Missioni individuali non saranno limitati nel tempo. Solo di tanto in tanto, ci sarà una nuova serie di missioni (e un nuovo veicolo) in aggiunta a quello precedente. Queste nuove verranno circa ogni sei mesi.
- – È possibile che le M.I. saranno modificate in base a statistiche giocatore, se Wargaming scopre che sono troppo difficili e cose simili
- – gli sviluppatori hanno deciso di rimuovere le MI che dovrebbero sconvolgere il gioco agli altri giocatori, su molte missioni (alcune decine) si procederà alla revisione (e rielaborazione)
- – agli sviluppatori piace l’obj 260, che piace a tutti
- – molti giocatori segnalano un aumento di FPS nella 9,5 , ciò è dovuto alle ottimizzazioni della patch. Storm afferma che FPS costantemente bassi (come 30fps) è molto più comodo da giocare che con a vari cali di FPS (anche da FPS molto più alti flagellati da cali improvvisi). Statistiche, raccolte sui computer di giocatori della Wargaming indicano che gli FPS accrescono in 9,5 e l’ottimizzazione non finisce qui, è in corso.
– WG is working on render overhaul (DirectX 11 and multicore support)
– in one of the future patches, World of Tanks will transfer to newer Bigworld version, this will be practically unnoticeable to players (the changes are internal)
– it’s possible that the new TB map Lost City will appear in random battles as well. It wasn’t made straight away because the setting doesn’t correspond to WW2, but it’s possible this decision will be revisited. The map is based on abandoned military towns in Kazakhstan.
– developers decided to stop working on making the maps more “atmospheric” – in this stage, Ruinberg overhaul is the last one
– currently, developers are working on one historical maps (coast of France, Summer 1944)
– Severogorsk was removed from the game for good. Previous rework of the map proved to be insufficient and a complete overhaul, that would be required, would practially equal creating a new map.
– when it comes to maps, Wargaming is now focusing on removing bad maps and improving the other maps and bugs on them. There is already a list of maps to be removed, the speed will be roughly one map per patch.
– work on HD models continues. Developers will start implement several dozen HD models per patch, but this number has to be limited with the size of the patch in mind, Storm doesn’t want huge 40-50GB patches
– it was considered to allow players to select their hangar within the game, but this increases the size of the client and there is also a considerable amount of work keeping all the hangars up to date, specifially when it comes to global graphics and game settings changes
– WG sta lavorando a una revisione del rendering (DirectX 11 e supporto multi-core)
- – in una delle future patch, WoT si aggiornerà a Bigworld versione più recente, questo sarà praticamente invisibile ai giocatori (le modifiche sono interne).
- – e’ possibile che la nuova mappa Città Perduta delle battaglie di team appaia in battaglie casuali. Non è stata fatta subito perché le impostazioni non corrispondono alla WW2, ma è possibile che questa decisione sia rivista. La mappa si basa su città abbandonate in Kazakistan.
- – gli sviluppatori hanno deciso di interrompere il lavoro per rendere le mappe con più atmosfera – in questa fase, la revisione di Ruinberg è l’ultima.
- – attualmente, gli sviluppatori stanno lavorando su una mappa storica (coste della Francia, estate 1944)
- – Severogorsk era stata rimossa dal gioco. Le Rettifiche precedenti della mappa si sono dimostrate insufficienti ed una completa revisione, che potrebbe essere necessaria,significherebbe la creazione di una nuova mappa.
- – Quando si tratta di mappe, Wargaming si concentra ora sulla rimozione delle mappe non buone e migliorare le altre mappe rimuovendo anche bug. C’è già un elenco di mappe da rimuovere, la velocità sarà di circa una mappa per patch.
- – il Lavoro su modelli HD continua. Gli sviluppatori potranno iniziare ad introdurre alcune decine di modelli HD per patch, ma il loro numero deve essere limitato in relazione alle dimensioni della patch, Storm non vuole una patch enorme di 40-50GB.
- – si è ritenuto di consentire ai giocatori di scegliere il loro hangar all’interno del gioco, ma ciò aumenta la dimensione del client e c’è anche una notevole quantità di lavoro nel mantenere tutti gli hangar, soprattutto quando si tratta di nuove impostazioni globali che toccano la grafica del gioco.