Fonte – http://ftr.wot-news.com/2014/10/17/insider-talks-south-america-cluster-havok-and-more/
– developers are considering creating a South American cluster either in Argentina, Mexico or Brazil (Mexico is unlikely, as they have good ping to NA servers), but in order to do that, they want to see further South American player increase. The amount of SA players has been increasing steadily for the last two 3-month cycles.
– as confirmed earlier, ISU-130 will be given out to (Russian) staff as a gift tank, but there is also a chance of it appearing on other servers if there is enough interest
– some developers started studying track physics, specifically the element of detracking a tank in order to improve its visual effect using Havok
– SerB on War Thunder videos: “They make good videos, but we make better games.”
– Havok will not look like the IS-4 preview video, where everything on the tank shaked and rocked, when it is released – that’s the final goal, but the equipment falling off from the tank and something called “volumetric damage” (whatever that is) will be released gradually later, when the developers consider it optimized enough
- i devs stanno considerando di crare un cluster in sud America, in Argentina, Messico o Brasile, ma per questo è necessario che crescano i giocatori in Sud America. L’ammontare dei giocatori qui è cresciuto negli ultimi 3 mesi.
- l’ISU 130 sarà donato allo staff russo come carro regalo, ma vi è la possibilità che appaia in altri server, se ci sta interesse.
- alcuni devs hanno iniziato a studiare la fisica dei cingoli, soprattutto gli elementi legati al cingolamento per migliorare gli effetti visuali con Havok
- SerB sui video di WT: belli ma noi facciamo giochi migliori
- Havok non sarà come il video dell’IS-4, dove ogni cosa balla, quando sarà rilasciato, che è l’obiettivo finale, l’equipaggiamento potrà cadere dal carro e cio sarà un danno volumetrico. Ciò verrà rilasciato gradualmente finché i devs non avranno ottimizzato.
– developers found a way to make the server calculate certain physics without clogging servers too much, it won’t be needed to calculate tank “rocking” (hovering over small obstacles, that cause the tank to move its suspension springs, but not the tank itself), this is explained as such:
“as long as a plane (area) is at certain elevation, any small obstacles below certain speed that doesn’t make the tank change its Y,X,Z, plane (change its course, jump, fall or rock sideways) is not required to be calculated, this is being tested extensively. Tracks have many more contact points now but this contact points are “dead” until a “terrain check” is activated (this activates when an obstacle is high enough that the suspension can no longer “pass it over”) so a terrain check is activated and the server calculates, how much does the tank “rocks””
Basically, how I understand it: anytime you run over an object, that is high enough not to be compensated by the suspension completely, it will initiate a terrain check and at this point, the server decide, how the trajectory (path) of the vehicle changes, the server will also calculate, how much the tank will “rock”.
– one developer, commenting on the changes: “whoever whines the terrains are going to be worse, is full of shit, because its the same, all it changed was the way we want to display it”
- i devs hanno trovato un modo per calcolare un certo tipi di fisica senza sovraccaricare i server, non sarebbe necessario calcolare l’oscillazione del carro, lo spiegano così:
- non appena un’area piana ha una data elevazione, ogni piccolo oggetto sotto una certa velocità non creerà fastidio al carro nell’asse X,Y,Z il piano non richiede di essere calcolato e al momento il tutto è sotto test. I cingoli hanno adesso molti più punti di contatto che però sono morti fino all’attivazione di un controllo del terreno (che avviene quando un ostacolo è alto a sufficienza di modo che la sospensione venga attivata) e il server calcola quanto il carro deve oscillare
- In sostanza per come si capisce, ogni volta che si passa sopra un oggetto che è alto a sufficienza da non essere del tutto compensato dalla sospensione si inizierà un controllo e a questo punto il server deciderà il cambiamento di traiettoria del veicolo, il server calcolerà anche come il carro oscillerà.
- un dev, commentando i cambiamenti: chiunque si lamenti che il terreno diventerà peggio, spara stupidaggini, perchè sarà lla stessa cosa, tutto cià che cambierà sarà come si visualizzerà.